FIELD GUIDE / USER MANUAL

모델을 확인하고,
수정 내용을 전달하세요.

Glazir Draft의 화면과 함께 배우는 사용 설명서.
파일 열기부터 작도, 검토 지시, 공정·물량, Revit 패밀리 연계까지 안내합니다.

실제 화면 131장검색 가능한 17개 장오프라인 사용 가능v0.97 화면 기준
CHAPTER 01

시작하기

무엇을 할 수 있나요?

Glazir Draft는 브라우저에서 도면과 3D 모델을 열고, 형상을 편집하고, 검토 내용을 남기는 작업 공간입니다.
Windsoft Revit Exporter 에서 전달받은 모델을 현장에서 확인하거나, 간단한 대안을 그려 GLZ 파일로 전달할 때 사용할 수 있습니다.

확인

모델 탐색 · 속성 확인
측정 · 단면 · 시점 저장

수정

2D 작도 · 압출 · 변형
레이어 · 재질 · 치수

전달

GLZ 저장 · 작업 지시
세트 · 물량 · 공유 링크

  1. Chrome에서 사내 관리자가 안내한 Draft 주소를 엽니다. 이 설명서의 캡처 주소는 http://localhost:3004/입니다. 다른 PC에서는 서버의 주소를 사용합니다.
  2. 처음부터 그릴 때는 왼쪽 위 ☰ 파일 메뉴 → 새로 만들기를 선택합니다. 기존 모델을 볼 때는 도면 파일 열기를 선택합니다.
  3. 도면을 열거나 새로 만들면 작도 도구가 활성화됩니다. 도구가 회색이면 먼저 도면이 준비됐는지 확인합니다.
화면 01 프로그램 시작 화면. 도면을 열기 전에는 편집 도구가 비활성화됩니다. 클릭하여 확대

Draft의 편집 결과를 저장하는 것과 Revit 원본 RVT에 반영하는 것은 별도 단계입니다. RVT 적용에는 관련 애드인과 전달 절차가 필요합니다. 현재 화면에 법규 검토 메뉴는 없습니다.

CHAPTER 02

화면 구성과 탐색

먼저 다섯 영역을 익히세요

화면 02 예제 모델을 만든 화면. 왼쪽 Models 트리와 중앙 3D 뷰를 함께 사용합니다. 클릭하여 확대
영역역할사용 요령
왼쪽 탐색기Drive / Models / SetsDrive는 저장소, Models는 객체 트리, Sets는 작업 단위입니다. 새로 만든 객체도 Models에 표시됩니다.
상단 뷰 탭3D · 평면도 · 입면도 · 단면도같은 도면을 서로 다른 시점으로 봅니다. 여러 파일을 여는 문서 탭은 아닙니다(두 도면을 나란히 보려면 탐색기 우클릭 「새 창에서 나란히 열기」). +로 뷰를 추가하고 탭을 더블클릭해 이름을 바꾸며, 탭 우클릭 「표준 방향으로 다시 맞추기」 로 처음 방향으로 돌립니다.
중앙 왼쪽 도구 도크그리기 · 수정 · 변형 · 측정접힌 묶음은 아이콘에 잠시 머무르거나 길게 눌러 펼칩니다. 마지막으로 사용한 도구가 대표 아이콘이 됩니다.
오른쪽 패널객체 정보 / 도구 / 옵션객체 속성, 재질·물량, 화면 표시 옵션을 구분해 사용합니다.
하단 상태 표시줄도구 안내 · 잠금 · 스냅 · 수치 입력작업 중 필요한 클릭 순서와 단축키가 표시됩니다. 숫자 입력은 해당 작업을 시작해야 활성화됩니다.

시점 이동

조작동작
마우스 휠확대·축소
Alt + 왼쪽 드래그시점 회전. 고정된 2D 뷰는 회전 범위가 제한됩니다. 오른쪽 Alt(한국어 자판의 한/영 키)도 같은 회전으로 받습니다. 한/영 키는 누르자마자 떼는 신호가 오는 자판이 있어, 누른 뒤 2초 안에 시작한 드래그는 회전이 됩니다(글자 입력 언어도 함께 바뀝니다).
Alt + 오른쪽 드래그화면 이동
상단 View 목록Iso, Top, Front 등 표준 방향으로 이동
화면 우클릭 → 도면 전체 보기현재 방향을 유지하면서 도면을 화면에 맞춤

화면 양쪽 경계선을 드래그하면 패널 너비가 바뀝니다. 상단 양끝 화살표로 패널을 접으면 모델을 더 넓게 볼 수 있습니다.

CHAPTER 03

도면 열기와 가져오기

파일 메뉴에서 시작합니다

화면 03 파일 메뉴. 도면 열기·저장, IFC 출력, DXF·PDF 가져오기를 실행합니다. 클릭하여 확대
  1. ☰ → 도면 파일 열기에서 파일을 선택하거나 모델 파일을 화면으로 끌어 놓습니다.
  2. 모델이 표시되면 Models에서 객체를 펼쳐 보고 View에서 적절한 방향을 선택합니다.
  3. 기존 작업을 바꾸라는 확인 창이 나오면 필요한 변경을 먼저 저장합니다.
형식용도알아둘 점
GLZDraft 도면 저장·재편집편집 객체, 레이어, 치수·주석, 뷰 탭 등을 보존합니다. 암호가 있는 파일은 암호가 필요합니다.
glTF / GLB / OBJ / FBX외부 모델 열기원본 속성·재질·구성 방식에 따라 탐색과 편집 범위가 달라집니다. glTF 등의 외부 참조 파일도 필요할 수 있습니다.
DXF2D 밑그림 가져오기파일 메뉴의 DXF 가져오기에서 단위와 레이어를 확인합니다. 형상·해치·무늬를 구분합니다.
PDF벡터 도면의 선 가져오기페이지·단위·가져올 선을 확인합니다. 스캔된 이미지 PDF를 선으로 인식하는 기능은 아닙니다.
IFC4 / IFC2x3다른 도구로 모델 전달파일 메뉴에서 내보냅니다. IFC 가져오기는 이 설명서의 지원 범위에 포함하지 않습니다. 계정 권한이 필요할 수 있습니다.

파일 열기나 가져오기에서 로그인 안내가 나오면 먼저 계정으로 접속하세요. 사용할 수 있는 기능은 계정 상태와 권한에 따라 달라집니다.

DXF·PDF의 크기 확인

가져오기 전 작업평면을 정하고, 가져온 뒤 알고 있는 길이를 줄자로 확인하세요. 크기가 다르면 원본 도면 단위와 가져오기 설정을 먼저 점검합니다. 밑그림은 참조용으로 잠가 두고 그 위에 새 형상을 작성할 수 있습니다.

Revit 연계 정보가 있는 GLZ 열기

최신 Revit Exporter에서 속성을 포함해 내보낸 GLZ에는 지원 패밀리의 배치·매개변수 연계 정보가 들어갑니다. 도구 → 컴포넌트 → Revit 매개변수 / 요청에서 확인하세요. 구형 GLZ에서 정보가 없다는 안내가 나오면 Revit에서 새로 내보냅니다. 16-1. 준비와 지원 범위

CHAPTER 04

첫 도면 만들기

사각형에서 입체까지

  1. ☰ → 새로 만들기를 선택합니다. 다른 도면의 미저장 내용이 있으면 먼저 보관합니다.
  2. 평면도 탭을 선택한 뒤 그리기 묶음의 사각형 ▭을 켭니다. 첫 모서리를 지정하고 반대쪽으로 커서를 움직입니다.
  3. 하단 길이 단위를 m로 확인합니다. 가로·세로 입력 단계에서 6,4를 입력하고 Enter를 눌러 6m × 4m 면을 만듭니다.
  4. 3D 탭으로 돌아와 압출을 선택합니다. 만든 면을 지정하고 높이 입력 단계에서 0.2m를 입력해 판을 만듭니다.
  5. 다른 사각형을 만들고 높이를 주면 벽이나 받침대를 구성할 수 있습니다. 잘못 만든 단계는 상단 ↶ 또는 Ctrl+Z로 되돌립니다.
  6. 작업을 마치면 선택 도구로 돌아오고 ☰ → 도면 저장 (.glz)를 실행합니다.

기본 작도 도구

도구작업 방법
선점을 이어 지정합니다. 닫힌 영역을 만들면 면이 생성됩니다. 열린 선은 작도선으로 유지할 수 있습니다.
원 / 호 / 정다각형원은 중심과 반지름, 호는 양 끝점과 부풀림을 지정합니다. 정다각형의 꼭짓점 수는 n6처럼 입력합니다.
벽선을 따라 두께와 높이가 있는 벽을 만듭니다. 두께는 t0.3, 높이는 h3 같은 입력을 사용하며 현재 길이 단위를 확인합니다.
오프셋 / 선 오프셋면의 경계 또는 변을 평행하게 복사합니다. 거리 입력으로 정확한 간격을 정합니다.
트림 / 연장작도선의 넘친 부분을 잘라내거나 만나는 선까지 늘립니다. 이미 면이 된 객체는 우클릭의 2D 편집에서 선으로 풀어야 할 수 있습니다.
CHAPTER 05

정밀 입력·스냅·레이어

작업 기준을 먼저 정하세요

입력 예의미조건
300mm 또는 0.3m정확한 길이길이를 받는 작업 단계에서 입력
6,4사각형 가로·세로현재 길이 단위 적용
45deg 또는 45°각도회전 등 각도 입력 단계
1.5배율 1.5배스케일 도구에서는 단위 없이 입력
[1200,0]현재 작업평면의 절대 좌표좌표를 받는 작업 단계. 단위가 mm이면 1200mm
<500,0>현재 작업평면 방향의 상대 이동좌표를 받는 작업 단계
[x,y,z] / <x,y,z>월드 절대 / 상대 좌표세 좌표를 모두 입력할 때
화면 04 스냅 메뉴. 끝점·중점·교차 등 작업에 필요한 대상을 켜고 끕니다. 클릭하여 확대

끝점·중점·중심·교차·수직·연장·안내선 등의 스냅을 활용하세요. 원치 않는 점에 붙으면 불필요한 스냅을 잠시 끕니다. 숨긴 객체는 스냅 대상에서 제외됩니다. 방향 잠금은 도구 상태줄에 표시된 화살표 키 안내를 따릅니다.

화면 05 레이어 메뉴. 현재 레이어 선택, 표시와 잠금을 서로 구분합니다. 클릭하여 확대

상단 레이어 메뉴에서 레이어를 만들고 현재 레이어를 지정합니다. 표시 체크를 끄는 것과 잠그는 것은 다릅니다. 숨김은 화면에서 제외하고, 잠금은 보이되 편집을 막습니다. 개별 객체 잠금과 레이어 잠금은 별도이므로 어느 쪽이 남아 있는지 확인하세요.

작업평면·층·원점

평면도나 층 선택으로 작업 높이를 정하고 작도합니다. 모델의 층 목록은 원본 레벨 정보가 있을 때 사용할 수 있습니다. 축 배치는 작업 기준을 잡는 도구이며, 우클릭 → 도면을 원점으로는 편집 도면의 좌표를 보정하는 명령입니다. 두 작업을 혼동하지 마세요. 원점 보정은 숨김·잠금 객체도 포함한 편집 도면 전체를 대상으로 하며 원본 참조 모델은 유지합니다.

5-1. 스냅이란?

스냅은 커서가 형상의 특정 위치에 가까워졌을 때 그 위치를 정확히 지정하도록 돕는 기능입니다. 눈으로 비슷하게 찍는 대신 끝점, 선의 절반, 교차점 같은 근거를 사용합니다. 확대해도 두 선 사이에 작은 틈이 남는 일을 줄일 수 있습니다.

  1. 하단 상태 표시줄의 스냅 ▲를 클릭합니다.
  2. 필요한 종류를 클릭해 켜거나 끕니다. 목록 안에서는 여러 항목을 연속으로 바꿀 수 있습니다.
  3. 메뉴 밖을 클릭하거나 Esc로 메뉴를 닫고, 작도 도구에서 대상 근처로 커서를 옮깁니다.
  4. 스냅 마커와 종류 표시가 원하는 위치인지 확인한 뒤 점을 확정합니다.

버튼의 색 점은 켜져 있는 스냅 종류를 뜻합니다. 커서가 지금 붙은 종류를 모두 나열한 것은 아닙니다. 설정은 브라우저에 보관되므로 다른 PC나 브라우저에서는 다를 수 있습니다. ‘모두 끄기’ 후 필요한 종류만 켜면 복잡한 도면에서 구분하기 쉽습니다.

5-2. 스냅 11종 — 위치·예시·주의점

종류 / 마커어디에 붙나요?사용 예시와 주의점
● 끝점
초록 · 실선 원
선분 양 끝이나 형상의 꼭짓점.기존 벽 모서리에서 새 선을 시작하거나 열린 선들을 정확히 연결할 때 사용합니다. 점이 많으면 확대해 원하는 꼭짓점을 확인하세요.
● 중점
보라분홍 · 실선 원
한 선분의 정확한 절반 위치.벽 한 변의 가운데에서 칸막이를 시작할 때 사용합니다. 객체 전체의 가운데가 아니라 선분 하나의 가운데입니다.
● 교차
노랑 · 실선 원
인식된 선·변이 서로 만나는 위치.두 기준선의 교차점을 기점으로 작도합니다. 화면에서 겹쳐 보여도 실제 높이나 평면이 다르면 교차점으로 잡히지 않을 수 있습니다.
● 중심
분홍 · 실선 원
인식 가능한 원형 경계 등의 중심점.원 중심에 다른 원을 그리거나 원형 요소의 중심을 맞춥니다. 임의 객체의 무게중심이나 외접 상자 중심을 뜻하지 않습니다. 원형 정보를 인식하지 못한 형상에는 후보가 없을 수 있습니다.
● 수직
주황 · 파선 원
현재 기준점에서 선분에 내린 수선의 발.한 점에서 벽선으로 직각인 연결선을 만들 때 사용합니다. ‘위로 세운다’는 뜻이 아니라 대상 선과 90°라는 뜻입니다. 시작점이나 참조점이 필요하며 수선의 발이 선분 밖이면 이 후보가 생기지 않습니다.
● 연장
진보라 · 파선 원
기존 선분을 끝점 밖으로 이어 늘인 가상의 직선.벽 끝을 넘어 같은 방향으로 새 선을 이어 그립니다. 먼저 해당 모서리 근처를 스친 뒤 바깥으로 움직여 보세요. 후보 범위가 제한되므로 무한히 먼 위치까지 붙는 것은 아닙니다. 원본 선 자체를 늘리는 연장 도구와는 다릅니다.
● 안내선
파랑 · 파선 원
작성해 둔 안내선이나 표시된 통심선 위.새 벽이나 부재를 공통 기준에 정렬합니다. 안내선 자체가 보이고 스냅 대상으로 등록돼 있어야 합니다. 원본 모델에 통심선 정보가 없는 경우 그 기준은 사용할 수 없습니다.
○ 참조
흰색 · 파선 원
고정한 참조점에서 뻗는 축선 등 기준 관계.형상이 없는 공간에서 기존 꼭짓점과 정렬할 때 사용합니다. 작도 중 먼저 원하는 점에 스냅한 뒤 F로 참조점을 지정합니다. F를 다시 누르면 해제됩니다. 도구에 따라 F가 다른 기능이므로 하단 안내를 우선 확인하세요.
● 변 위
베이지 · 점선 원
기존 선분의 양 끝 사이 임의 위치.선의 끝이나 중간이 아닌 자리에 새 선을 연결할 때 사용합니다. ‘정확히 300mm 떨어진 점’을 자동으로 보장하지는 않으므로 거리 조건은 따로 입력하세요.
● 면 위
청회색 · 점선 원
모서리가 아닌 면의 내부 위치.바닥이나 벽 표면을 기준으로 점을 지정할 때 사용합니다. 이 항목을 꺼도 도구 자체가 면 위 점을 받을 수 있습니다. 스냅 표시를 끄는 것과 면 선택을 금지하는 것은 다릅니다.
○ 격자
연회색 · 점선 원
현재 작업평면의 격자 눈금 위치. 적용 여부는 도구의 격자 처리에 따릅니다.일정한 모듈 간격으로 배치할 때 사용합니다. 화면의 격자 간격을 먼저 확인하세요. 격자가 보이는 것과 격자 스냅이 켜진 것은 별개입니다. 기존 형상이 격자에 맞지 않으면 끝점 스냅을 우선 사용합니다.

마커 읽는 법: 실선 원은 끝점·중점 같은 특정 점, 파선 원은 수직·연장 같은 관계, 점선 원은 변·면·격자 위의 위치를 구분합니다. 가까운 후보가 겹치면 커서와의 거리와 종류별 우선순위가 함께 작용합니다. 색만 보고 확정하지 말고 표시 이름과 실제 위치도 확인하세요.

5-3. 작업에 맞게 스냅 고르기

아래는 작업별 설정 예시입니다. 프로그램의 고정 프리셋이나 모든 파일에 대한 권장값은 아닙니다.

하려는 작업먼저 사용할 스냅헷갈리면 이렇게 합니다
밑그림의 선을 이어 면 만들기끝점 · 교차격자·변 위·면 위를 잠시 끄고, 끊어진 끝을 확대해서 확인합니다.
벽의 중앙에 칸막이 시작중점 · 끝점여러 조각으로 나뉜 벽선은 각 조각마다 중점이 다릅니다. 기준 선분을 확인합니다.
기존 선과 직각으로 연결수직 · 끝점먼저 시작점을 지정하고 대상 선분 근처로 움직입니다.
기존 방향을 바깥으로 이어가기연장 · 끝점대상 변을 한 번 스친 뒤 끝점 밖으로 이동하고 연장 근거선을 확인합니다.
형상이 없는 곳에서 정렬참조 · 안내선한 번 쓸 기준은 참조점, 저장할 기준은 안내선을 사용합니다.
규칙적인 간격으로 대략 배치격자정확한 위치가 중요하면 마지막에 수치와 객체 기준점을 확인합니다.

5-4. 레이어란? — 객체를 분류하는 도면층

레이어는 벽·가설물·밑그림·주석처럼 편집 객체를 용도별로 나누고, 묶어서 보이게 하거나 편집을 보호하는 분류입니다. 건물의 1층·2층 같은 레벨과는 다릅니다. 레벨은 작업 높이, 레이어는 객체 분류입니다. 원본 Revit 모델의 카테고리·패밀리 트리도 사용자 레이어와 다른 체계입니다.

메뉴 요소의미 / 조작주의할 점
상단 현재 레이어 이름지금 새로 그리는 일반 객체가 들어갈 레이어입니다.객체를 선택해 둔 상태에서 이름을 바꿔도 기존 객체의 소속이 바뀌지는 않습니다.
행 왼쪽 체크켜면 그 레이어를 표시하고 끄면 숨깁니다.데이터나 객체를 삭제하는 기능이 아닙니다.
🔓 / 🔒레이어 전체의 편집 잠금을 전환합니다.잠금은 숨김이 아닙니다. 표시 중인 잠금 객체는 스냅 기준으로 사용할 수 있습니다.
레이어 이름 한 번 클릭현재 레이어로 지정합니다.숨김·잠금 상태가 자동으로 풀리지 않습니다. 새로 그리기 전에 상태를 확인합니다.
사용자 레이어 이름 더블클릭이름을 편집합니다. Enter로 확정, Esc로 취소합니다.기본·주석 레이어는 개명할 수 없습니다. 행의 이름 이외 부분을 더블클릭하면 해당 레이어를 고르고 메뉴를 닫습니다.
이름 필터입력한 글자를 포함하는 레이어만 목록에 표시합니다.필터 자체는 모델을 숨기지 않습니다. 목록을 좁히는 기능입니다.
상단 ☑ / ☐모두 표시 / 모두 숨김.필터를 입력했다면 필터에 걸린 레이어만 바뀝니다.
새 레이어 이름 + 추가이름을 입력하고 추가 또는 Enter로 만듭니다.새 레이어가 즉시 현재 레이어가 됩니다. 빈 이름이나 중복 이름은 사용할 수 없습니다.
✕사용자 레이어를 삭제합니다.그 레이어의 객체는 삭제되지 않고 기본 레이어로 이동합니다.

예를 들어 상단에 벽 (3/5)가 보이면 현재 레이어는 ‘벽’, 전체 5개 중 표시 상태가 켜진 레이어는 3개라는 뜻입니다. 객체가 3개라는 뜻이 아닙니다.

5-5. 레이어를 만들고 객체를 분류하는 순서

  1. 상단 레이어 이름 ▾를 엽니다.
  2. 아래 입력란에 계획벽을 입력하고 추가를 누릅니다. 상단 현재 레이어가 ‘계획벽’으로 바뀌는지 확인합니다.
  3. 새 레이어의 표시 체크가 켜져 있고 잠금이 해제되어 있는지 확인합니다.
  4. 벽이나 사각형을 그립니다. 소속이 없는 새 일반 편집 객체는 현재 레이어를 받습니다.
  5. 가설물처럼 다른 레이어를 만든 뒤 해당 객체를 그려 용도별로 나눕니다.
  6. 표시 체크를 껐다 켜면서 분류가 맞는지 확인하고 GLZ로 저장합니다.

자동 배정: 기본 레이어는 일반 객체의 기본 소속이며, 치수 등 주석 계열은 ‘주석’으로 자동 배정됩니다. 도구와 가져오기 경로가 자체 소속 정보를 가진 경우에는 그 정보를 따르므로 객체 정보와 표시 전환으로 확인하세요. DXF·PDF 밑그림을 가져오면 가져온 레이어가 목록에 추가될 수 있습니다.

5-6. 표시·잠금·격리의 차이

상태화면편집 / 스냅대표 용도
표시 + 잠금 해제보임일반적인 선택·편집 가능. 지원되는 형상은 스냅 가능.지금 작성 중인 계획 객체
표시 + 잠금보임편집 대상에서 제외하지만 스냅 기준은 유지.움직이면 안 되는 DXF 밑그림
숨김보이지 않음화면 선택·스냅 대상에서 제외.작업에 필요 없는 분류를 잠시 정리
레이어 격리선택 객체가 속한 레이어만 보임같은 레이어의 다른 객체도 함께 보임.벽 분류만 집중해서 확인
객체 격리선택 객체 중심으로 표시레이어 전체를 고르는 것과 대상 범위가 다름.특정 부재 하나 확인

두 잠금은 독립적입니다. 레이어 잠금을 해제해도 하단 ‘잠금’으로 개별 잠근 객체는 계속 잠겨 있습니다. 반대로 개별 잠금을 풀어도 레이어나 조상이 잠겼으면 편집할 수 없습니다. 트리에서 선택되어 보이는 것만으로 편집 가능 상태라고 판단하지 마세요.

두 숨김도 구분합니다. 레이어를 다시 켜도 개별적으로 숨긴 객체는 계속 숨겨질 수 있습니다. 모두 표시를 눌렀는데 안 보이면 개별 표시 상태, 객체 격리, 단면도 함께 점검하세요.

5-7. 선택한 객체로 레이어를 찾아 제어하기

편집 객체를 선택한 뒤 화면 우클릭 → 레이어를 엽니다. 긴 목록에서 이름을 찾지 않고 선택한 객체의 소속 레이어를 제어할 수 있습니다.

메뉴변경 결과
선택 객체 레이어 표시 추가선택 객체가 속한 레이어를 켭니다. 다른 레이어는 현재 상태를 유지합니다.
선택 객체 레이어 표시 해제선택 객체가 속한 레이어를 끕니다. 같은 레이어의 다른 객체도 함께 숨겨집니다.
선택 객체 레이어만 표시해당 레이어만 켜고 나머지를 숨깁니다. 여러 레이어의 객체를 선택하면 그 레이어들을 함께 남깁니다.
레이어 격리 해제격리하기 전 레이어 표시 상태로 복원합니다. 처음부터 숨겨져 있던 레이어는 다시 숨겨집니다.
모든 레이어 표시레이어 표시를 모두 켭니다. ‘격리 전 상태로 복원’과는 다른 명령입니다.

이 명령은 사용자 레이어를 가진 편집 객체 대상입니다. 원본 모델의 요소에 사용자 도면층이 없는 경우에는 사용할 수 없습니다.

5-8. 이름 변경·삭제·저장 시 알아둘 점

5-9. 실무 예시 — 밑그림을 보호하며 계획벽 그리기

  1. DXF를 가져오고 알고 있는 길이를 줄자로 확인합니다.
  2. 밑그림 레이어는 표시를 켜고 잠급니다. 이 상태로 기준선은 보이면서 잘못 이동시키는 것을 막을 수 있습니다.
  3. 계획벽 레이어를 새로 만들고 현재 레이어로 지정합니다. 표시 켜짐·잠금 해제를 확인합니다.
  4. 스냅의 끝점·교차를 켜고 밑그림에 맞춰 벽을 작성합니다. 가운데 기준이 필요하면 중점, 직각 연결은 수직을 추가합니다.
  5. 계획벽 객체를 선택한 뒤 선택 객체 레이어만 표시로 작성 결과를 확인합니다.
  6. 레이어 격리 해제로 밑그림과 다시 대조한 뒤 GLZ를 저장합니다.
CHAPTER 06

객체 선택과 편집

선택한 대상을 먼저 확인하세요

화면 06 도구 도크를 2열로 펼친 실제 화면. 칸막이 선택 표시와 오른쪽 객체 정보를 함께 확인합니다. 클릭하여 확대

6-1. 도구를 2열로 펼치기

  1. 도면을 열거나 새로 만든 뒤 중앙 화면 왼쪽 도구 도크의 맨 아래 도구 2열 버튼을 누릅니다.
  2. 묶음에 접혀 있던 도구들이 2열로 펼쳐집니다. 위에서 아래로, 같은 줄에서는 왼쪽부터 오른쪽 순서로 찾습니다.
  3. 아이콘 위에 커서를 잠시 두면 도구 이름과 사용 안내가 나타납니다. 다시 1열로 돌아가려면 같은 위치의 전환 버튼을 누릅니다.

위 이미지는 2열로 펼친 실제 화면입니다. 선택 도구와 32개 작도·편집·측정 도구가 보입니다. 도크 맨 아래 전환 버튼은 화면 배치만 바꾸며 모델 형상에는 영향을 주지 않습니다. 일부 버튼은 필요한 객체를 선택하거나 3D 뷰로 전환해야 활성화됩니다.

묶음2열에서 보이는 순서 — 왼쪽 / 오른쪽
선택선택
그리기·면 편집사각형 / 선 → 원 / 호 → 정다각형 / 오프셋 → 선 오프셋 / 트림 → 연장 / 벽 → 모따기 / 압출 → 따라가기
변형이동 / 회전 → 스케일 / 대칭 → 객체 구멍 뚫기
객체 연산객체 합치기 / 객체 빼기 → 객체 교차 / 객체 분리
기준·측정·주석축 배치 / 줄자 → 치수 / 각도 치수 → 원형·호 치수 / 문자 → 안내선 / 태그 → 레드라인 / 단면

6-2. 편집 전 공통 확인

01. 선택 — 편집 대상을 고르기

① 두 객체 중 왼쪽 블록을 선택합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 왼쪽 블록이 강조 표시됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 도크 맨 위 화살표 → 화면의 객체 클릭 또는 Models 트리에서 선택 → 오른쪽 객체 정보 확인. 여러 객체를 고를 때는 이동 도구에서 Shift+클릭으로 추가 선택할 수 있습니다.

박스 선택: 선택 상태에서 화면을 드래그합니다. 왼쪽→오른쪽은 상자 안에 완전히 들어온 객체, 오른쪽→왼쪽은 상자에 걸친 객체까지 대상으로 합니다. 의도하지 않은 객체가 포함됐는지 트리와 강조 표시를 확인하세요.

예시: 칸막이만 선택해 이동하거나, 여러 부재를 선택해 그룹으로 묶습니다. 상단 뷰 탭은 같은 도면의 시점을 바꾸는 기능이며 객체 선택 도구와는 다릅니다.

02. 사각형 ▭ — 네 변의 면 만들기

① 첫 모서리에서 반대편으로 드래그한 미리보기.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 마우스를 놓으면 사각형 면이 만들어집니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 작업평면 또는 그릴 면 확인 → 사각형 선택 → 첫 모서리에서 마우스 누르기 → 반대쪽 모서리까지 드래그 → 미리보기 확인 후 마우스를 놓아 확정. 가로·세로 입력 단계에서 6,4처럼 입력하고 Enter로 정확한 크기를 정합니다.

예시: 단위가 m이면 6×4m 바닥 면을 그린 뒤 압출로 두께를 줍니다. 기존 면 위에 그리면 그 면이 분할될 수 있으므로 새 독립 면을 그리는 것과 결과가 다를 수 있습니다.

03. 선 ╱ — 선을 잇고 닫힌 영역 만들기

① 두 점을 찍고 세 번째 점으로 선을 잇습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 세 번째 점을 찍고 Enter로 닫아 삼각형 면을 만듭니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 선 선택 → 첫 점 → 다음 점들을 차례로 지정 → 시작점으로 돌아가거나 Enter로 닫기. 끝점·교차 스냅을 사용하면 작은 틈을 줄일 수 있습니다. 좌표를 받는 단계에서는 절대·상대 좌표도 입력할 수 있습니다.

예시: ㄱ자 평면의 외곽을 순서대로 그립니다. 닫힌 유효 영역은 면이 되고, 열린 부분은 작도선으로 다룹니다. Esc는 현재 단계에서 점이나 진행 조작을 취소하므로 상태줄을 확인합니다.

04. 원 ◯ — 중심과 반지름 지정

① 중심을 누르고 바깥으로 끌어 크기를 정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 마우스를 놓아 면을 확정한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 원 선택 → 중심을 누름 → 바깥으로 드래그해 반지름 미리보기 → 놓거나 수치 입력으로 확정. 입력값은 지름이 아니라 반지름입니다.

예시: 지름 600mm 기둥 단면은 반지름 300mm로 만듭니다. 기존 면 위의 원은 경계를 만들어 면을 나눌 수 있습니다. 같은 중심에 그릴 때는 중심 스냅을 활용합니다.

05. 호 ⌒ — 양 끝점과 굽힘 지정

① 양 끝점을 정하고 커서를 움직여 호를 부풀립니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 세 번째 위치를 확정한 호입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 호 선택 → 첫 끝점 → 둘째 끝점 → 커서를 움직여 호를 부풀림 → 미리보기 또는 반지름 입력으로 확정. 두 끝점을 잇는 직선은 현이며, 방향 잠금은 현을 정렬할 때 사용합니다.

예시: 곡선 경계를 작성합니다. 두 끝점 사이 거리보다 너무 작은 반지름은 성립하지 않으므로 결과와 입력 안내를 확인합니다. 호 하나만으로 항상 면이 생기는 것은 아닙니다.

06. 정다각형 ⬡ — 변의 수와 반지름 지정

① 중심을 누르고 바깥으로 끌어 크기를 정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 마우스를 놓아 면을 확정한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 정다각형 선택 → 필요하면 n6으로 꼭짓점 수 지정 → 중심 지정 → 드래그 또는 반지름 입력 → 확정.

예시: 육각형 단면을 만든 뒤 압출합니다. 반지름과 변 길이는 같은 값이 아니므로 필요한 최종 치수를 확인하세요. 꼭짓점 수를 바꾼 뒤에는 미리보기 모양을 확인합니다.

07. 오프셋 ⧈ — 면 경계 전체를 평행 이동

① 면의 가장자리에서 안쪽으로 끌어 간격을 정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 안쪽 경계가 생겨 면이 분할됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 오프셋 선택 → 면을 누름 → 안쪽 또는 바깥쪽으로 드래그 → 간격 입력 또는 미리보기로 확정. 선 하나가 아니라 면의 테두리를 대상으로 합니다.

예시: 외곽에서 일정 간격을 띄운 내부 경계를 만듭니다. 안쪽 오프셋은 면을 나눌 수 있습니다. 간격이 너무 크면 좁은 부분이 사라지거나 여러 영역으로 갈라질 수 있으므로 결과를 확인합니다.

08. 선 오프셋 ∥ — 변 하나를 평행 복사

① 위쪽 변을 잡아 면 안쪽으로 평행 이동합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 선택한 변과 평행한 선이 면을 나눕니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 선 오프셋 선택 → 면 테두리의 변을 누름 → 원하는 쪽으로 드래그 → 300mm처럼 거리 입력 → 확정.

예시: 한쪽 가장자리에서만 띠 모양 영역을 만듭니다. 면 전체 테두리를 이동하는 오프셋과 구분하세요. 새 선이 기존 면을 가르면 영역이 분할될 수 있습니다.

09. 트림 ✂ — 넘친 작도선 자르기

① 교차점 오른쪽의 불필요한 선 조각을 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 오른쪽 조각이 잘리고 나머지 선은 남습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 교차하는 작도선을 준비 → 트림 선택 → 제거할 선 조각 클릭. 교차점을 경계로 해당 구간을 잘라냅니다.

예시: 벽 외곽선을 그린 뒤 모서리 밖으로 튀어나온 선을 제거합니다. 이미 면이 된 객체의 테두리는 그대로 작도선 트림 대상이 아닙니다. 지원되는 평면 면은 우클릭의 2D 편집에서 선으로 푼 뒤 작업합니다.

10. 연장 ⇥ — 만나는 선까지 늘리기

① 오른쪽 수직선에 닿도록 짧은 선의 끝쪽을 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 짧은 선이 오른쪽 기준선까지 연장됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 연장 선택 → 늘릴 작도선의 끝쪽 클릭 → 만나는 선까지 이어진 결과 확인. 클릭한 쪽 끝이 어느 방향으로 늘어나는지 확인합니다.

예시: 조금 짧게 그려진 선을 다른 경계선까지 연결합니다. 만날 대상이 없거나 형상 조건이 맞지 않으면 연장되지 않습니다. 연장 스냅은 위치를 잡는 보조 기능이고 이 도구는 실제 선을 수정합니다.

11. 벽 ▤ — 중심 경로에 두께·높이 부여

① 시작점을 정하고 벽 경로를 지정합니다. 두께 0.3m, 높이 2.5m 예제.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 경로를 확정한 뒤 3D에서 확인한 벽입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 길이 단위 확인 → 벽 선택 → t0.3으로 두께, h3으로 높이 설정 → 시작점 → 다음 점을 이어 지정. 단위가 m일 때 각각 두께 0.3m, 높이 3m의 예입니다.

예시: 연속된 칸막이 벽을 작성합니다. 모서리 연결과 두께 방향을 확인하세요. 이 객체는 Draft 형상이며 Revit의 파라메트릭 벽 속성과 편집 동작을 모두 제공하는 것은 아닙니다.

12. 모따기 ◢ / 라운드 — 코너·모서리 다듬기

① 판의 모서리를 지정하고 잘라낼 크기를 확인합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 0.6m 모따기를 확정한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 도구 선택 → 지원되는 평면 코너 또는 솔리드 모서리 선택 → 커서를 움직여 크기 확인 → 값 입력 또는 클릭으로 확정. 솔리드 모서리는 Shift+클릭으로 추가할 수 있습니다.

예시: 판의 날카로운 코너를 잘라냅니다. 판 코너에서는 F로 라운드 전환이 가능합니다. 모든 3D 모서리에 일반적인 필렛이 지원된다고 가정하지 마세요. 짧은 모서리보다 큰 값을 넣으면 유효한 결과가 나오지 않을 수 있습니다.

13. 압출 — 면을 밀거나 당기기

① 평면을 잡고 위로 끌어 입체 미리보기를 만듭니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 높이 2m를 입력해 확정한 입체입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 3D 뷰 → 압출 선택 → 면을 잡고 법선 방향으로 드래그 → 높이·거리를 입력하거나 놓아 확정. 단일 면은 입체로 만들고, 지원되는 입체의 면은 형상을 늘리거나 줄입니다.

예시: 바닥 면에 200mm 두께를 주거나 기존 블록의 윗면을 높입니다. 화면 위쪽으로 끄는 것과 모델의 위쪽이 같지 않을 수 있으므로 미리보기 방향을 먼저 확인합니다. Esc로 진행 중 연산을 취소할 수 있습니다.

14. 따라가기 ⤳ — 단면을 경로를 따라 생성

① 단면을 선택하고 꺾이는 경로를 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② Enter로 확정한 경로 따라가기 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 사용할 단면 면 준비 → 따라가기 선택 → 단면 면 클릭 → 경로 점을 순서대로 지정 → Enter로 확정.

예시: 몰딩이나 난간처럼 같은 단면이 이어지는 형상을 만듭니다. 경로는 지원되는 평면 경로 범위로 작성합니다. 구멍이 있는 단면도 안쪽 옆면까지 만들어 속 빈 파이프·몰딩이 됩니다. 경로는 3D 로도 그릴 수 있습니다(아래 추가 내용).

15. 이동 ✥ / 복사 / 직선 배열

① 블록을 잡고 오른쪽 아래로 옮기는 중입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 놓은 위치에 이동이 확정됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

이동 순서: 이동 선택 → 객체를 잡고 드래그 → 방향과 거리를 확인 → 놓거나 거리 입력. Shift+클릭으로 다중 선택한 뒤 함께 이동할 수 있습니다. 화살표 ←/→/↑는 각각 화면 안내의 빨강/초록/파랑 축 잠금에 사용합니다.

복사 순서: Ctrl을 누르고 드래그해 사본을 놓습니다. 원본과 사본을 확인한 뒤 다른 작업을 하기 전에 x5 또는 /5를 입력하면 배열을 만들 수 있습니다.

입력원본 0m, 첫 사본 1m의 예
x5같은 간격을 반복해 1·2·3·4·5m에 사본이 생깁니다. 원본 포함 6개입니다.
/50~1m 사이를 5등분하여 0.2·0.4·0.6·0.8m에 추가 사본을 만듭니다. 양 끝 포함 6개입니다.

배수는 2~200이며 추가 객체 1,000개·추정 정점 200만 상한이 적용됩니다. 같은 복사 결과에 배열을 겹치지 않습니다. 대신 바로 다시 x8 처럼 치면 방금 만든 배열을 그 개수로 바꿉니다. Delete는 선택 객체 삭제입니다.

16. 회전 ⟳ / 원형 배열

① 길쭉한 블록을 잡고 회전 미리보기를 확인합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 45°를 입력해 회전한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 객체 선택 → 회전 선택 → 필요하면 Ctrl+클릭으로 회전 중심 지정 → 좌우로 드래그하거나 각도 입력 → 확정. ←/→/↑로 회전축을 고르고 Shift로 15° 단위 스냅을 사용합니다.

예시: 중심점을 별도로 지정한 뒤 45° 회전하고, 직후 x8을 입력하면 같은 중심·축을 기준으로 8자리 배열을 만듭니다. /8은 직전 회전각의 범위를 8등분하는 방식입니다.

이동 배열과 달리 원형 배열은 회전 직후에 입력합니다. 기본 회전은 원위치 사본을 자동으로 남기는 이동-복사와 다릅니다. 배치한 컴포넌트·패밀리도 원형 배열에 포함되며, 대상 수·정점 상한이 적용됩니다.

17. 스케일 ⤢ — 배율로 크기 변경

① 블록을 잡고 오른쪽으로 끌어 확대합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 배율 1.5를 입력한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 스케일 선택 → 객체를 잡고 좌우로 드래그 → 배율 입력 또는 놓아 확정. 오른쪽은 확대이며, 선택 대상의 바닥 중앙을 기준으로 크기를 바꿉니다.

예시: 1.5는 1.5배, 0.5는 절반입니다. 배율에 mm 같은 길이 단위를 붙이지 않습니다. Shift를 누르면 0.05 단위로 맞춥니다. 특정 한 방향 치수만 수정하는 도구와 구분하세요.

18. 대칭 ⇋ — 거울선 기준 사본 만들기

① 원본 오른쪽에 거울선의 두 점을 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 거울선 반대편에 대칭 사본이 생깁니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 이동 도구에서 대상 선택 → 대칭 선택 → 거울선의 첫 점 → 둘째 점 → 생성된 반대편 사본 확인.

예시: 좌우 대칭인 배치를 만듭니다. 원본을 옮기는 것이 아니라 복사본이 생기므로 객체 수를 확인합니다. 거울선의 위치와 작업평면에 따라 결과가 달라집니다.

19. 객체 구멍 뚫기 ◎ — 커터로 대상 절삭

① 가운데 관통 블록을 커터로 선택하고 바탕 블록을 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 겹친 부분을 제거한 결과입니다. 구멍을 보기 위해 커터 표시를 껐습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 구멍 크기의 새 입체를 만들고 대상과 겹치게 배치 → 이동 도구에서 이 입체를 커터로 선택 → 객체 구멍 뚫기 선택 → 깎을 대상 클릭 → 결과 확인.

예시: 벽을 관통하는 블록을 커터로 두어 사각 개구부를 만듭니다. 관통 구멍이 필요하면 커터가 대상 두께 전체를 가로질러야 합니다. 대상과 겹치지 않거나 지원되지 않는 형상이면 원하는 절삭이 되지 않습니다.

20. 객체 합치기 ∪ — 형상을 하나로

① 서로 겹치는 두 입체를 선택합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 합치기 버튼을 실행한 실제 형상 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 이동 도구에서 두 개 이상의 유효 객체를 Shift+클릭으로 선택 → 합치기 → 결과 형상과 객체 목록 확인.

예시: 겹치는 블록들을 한 형상으로 결합합니다. ‘그룹으로 묶기’는 각각의 객체를 묶어 관리하는 것이고, 합치기는 형상을 연산하는 것입니다. 대상 형상에 따라 연결되지 않은 결과가 남을 수 있습니다.

21. 객체 빼기 ⊖ — 첫 객체에서 나머지를 제거

① 서로 겹치는 두 입체를 선택합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 빼기 버튼을 실행한 실제 형상 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 남길 객체를 먼저 선택 → Shift+클릭으로 깎는 데 쓸 객체 추가 → 빼기 → 미리 의도한 부분이 남았는지 확인.

예시: 벽 A를 먼저, 개구부 블록 B를 나중에 선택하면 A에서 B와 겹친 부분을 제거합니다. B부터 선택하면 반대 결과가 되므로 선택 순서가 중요합니다.

22. 객체 교차 ∩ — 겹친 부분만 남기기

① 서로 겹치는 두 입체를 선택합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 교차 버튼을 실행한 실제 형상 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 겹치는 두 개 이상의 유효 객체 선택 → 교차 → 공통 영역 확인.

예시: 두 블록이 공유하는 영역을 별도로 얻습니다. 객체가 실제로 겹치지 않으면 남는 형상이 없을 수 있습니다. 화면상 겹쳐 보이는 것과 3D 공간에서 겹치는 것은 다릅니다.

23. 객체 분리 ◫ — 경계에 따라 조각 나누기

① 서로 겹치는 두 입체를 선택합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 분리 버튼을 실행한 실제 형상 결과입니다. 분리된 한 조각을 선택해 강조했습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 지원되는 객체를 선택 → 객체 분리 → 생성된 조각을 Models에서 확인하고 각각 선택합니다.

예시: 겹친 경계에 따라 구분된 조각들을 따로 다룹니다. 객체의 연결 상태와 입력 형상에 따라 결과가 달라집니다. 그룹 해제나 평면 면을 선으로 푸는 2D 편집과는 다른 명령입니다.

24. 축 배치 ⌖ — 작업 기준점 정하기

① 기준으로 사용할 모서리를 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 그 위치에 작업 기준축이 배치됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 축 배치 선택 → 기준으로 삼을 지점 클릭 → 표시된 기준 확인. 빈 곳을 클릭하면 원위치로 돌아갑니다.

예시: 특정 모서리를 기준으로 작도합니다. 이는 기준 배치이며 도면 전체 형상을 이동시키는 우클릭 → 도면을 원점으로와 다릅니다. 좌표와 작업평면의 관계는 CHAPTER 05를 참고하세요.

25. 줄자 ⟷ — 두 점 사이 거리 확인

① 왼쪽 끝점에서 오른쪽 끝점까지 거리를 잽니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 두 점 사이의 측정값이 화면에 표시됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 줄자 선택 → 첫 점 → 둘째 점 → 표시 거리 확인. 끝점·중점 스냅으로 측정 지점을 맞추고 Esc로 측정 표시를 지웁니다.

예시: 가져온 도면의 실제 길이가 3m인지 확인합니다. 결과를 도면에 치수로 남기려면 다음 치수 도구를 사용합니다.

26. 치수 ⊢⊣ — 선형 치수 남기기

① 두 끝점을 찍고 바깥쪽에 치수선을 배치합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 4m 길이의 치수가 도면에 남습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 치수 선택 → 첫 점 → 둘째 점 → 커서를 움직여 치수선 위치 지정 → 클릭 확정.

기본은 두 점을 직접 잇는 정렬 치수입니다. X/Y/Z는 작업평면 기준의 축 성분 치수, A는 정렬 치수로 복귀합니다. 비스듬한 선에서 전체 길이와 특정 축 방향 길이는 서로 다르므로 표기 목적에 맞춰 선택합니다.

27. 각도 치수 ∠ — 두 방향 사이 각도 표기

① 꼭짓점과 두 변을 지정하고 치수 호의 위치를 정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 두 선 사이 각도를 표기한 결과입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 꼭짓점 → 첫 변 위의 점 → 둘째 변 위의 점 → 커서를 움직여 호의 크기·위치 지정 → 클릭 확정.

예시: 사선 벽과 기준선 사이 각도를 기록합니다. 점의 순서와 호가 놓이는 쪽을 확인하세요. 이 표기는 객체를 해당 각도로 회전시키는 명령이 아닙니다.

28. 원형·호 치수 Ø — 지름·반지름·모따기·호 길이

① 원을 선택하고 지름 치수 라벨 위치를 정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 원의 지름이 도면에 표시됩니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 도구 선택 → 원·호·모따기 경계 지정 → 라벨 위치 이동 → 클릭 확정. 인식 가능한 경계를 대상으로 합니다.

원은 φ, 모깎기 호는 R, 모따기 선은 C 표기가 사용됩니다. R/D로 반지름·지름을 바꾸고 호에서는 L로 호 길이를 표시합니다. 대상이 인식되지 않으면 다른 경계를 선택하거나 기본 측정으로 확인합니다.

29. 문자 가 — 설명 메모 작성

① 위치를 찍고 메모를 입력합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② Enter를 눌러 확정한 문자 주석입니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 문자 선택 → 넣을 위치 클릭 → 내용 입력 → Enter 확정. 한글 조합을 마친 뒤 확정합니다.

예시: “기존 벽 유지” 같은 메모를 남깁니다. 저장되는 도면 주석이며 팀에 전달할 지시 상태가 필요하면 레드라인 작업 지시를 사용합니다.

30. 안내선 ┄ — 저장되는 작도 기준 만들기

① 기준이 될 두 점을 차례로 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 두 점을 지나는 점선 안내선이 남습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 안내선 선택 → 첫 점 → 둘째 점. 두 점을 지나는 직선이 점선 기준으로 남습니다.

예시: 여러 부재를 같은 선상에 배치합니다. 안내선 스냅을 켜면 기준으로 사용할 수 있고 GLZ에 저장됩니다. 없애려면 안내선을 선택한 뒤 Delete를 사용합니다.

31. 태그 🏷 — 객체 정보 또는 면적 표기

① 면적을 표시할 면을 지정합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 선택한 면에 면적 태그가 붙습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 태그 선택 → 화면에 보이는 대상 객체나 편집 면 클릭 → 표기 확인.

원본 객체는 카테고리·타입 정보를, 편집 면은 면적 등을 표기합니다. 원본 속성이 없으면 표시할 정보도 제한됩니다. 태그가 실·룸 객체를 만들지는 않습니다. 형상을 바꾼 뒤에는 우클릭 「태그 다시 읽기」 로 글자와 자리를 맞춥니다.

32. 레드라인 ✎ — 검토 표시와 요청 작성

① 검토할 위치를 향해 화살표를 드래그합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② 형상을 바꾸지 않고 검토 화살표가 남습니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 레드라인 선택 → 종류 선택 → 상태줄 안내에 따라 클릭·드래그 → 관련 표시를 그린 뒤 Enter 또는 목록의 묶기 → 지시 설명 입력.

숫자 1~6은 각각 선·화살표·사각형·문자·구름·형광펜입니다. 형상을 수정하는 대신 검토할 위치를 표시합니다. 로그인·모델 연동이 없는 경우 로컬 초안이므로 공유 상태를 별도로 확인하세요. 상세 흐름은 CHAPTER 11에 있습니다.

33. 단면 ◪ — 내부를 보기 위해 자르기

① 내부를 확인할 입체를 준비하고 단면을 켭니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.
② X 방향 단면으로 잘라 내부와 절단 조작기를 표시합니다.실제 도구 사용 화면 · 클릭하면 원본 크기로 확대됩니다.

순서: 3D 뷰 → 단면 선택 → 면 클릭 또는 X/Y/Z 기준 방향 지정 → 조작기의 판을 끌어 위치 이동, 링을 끌어 기울기 조절.

F는 방향 뒤집기, [ / ]는 단계 이동입니다. 단면 도구에서 Esc로 해제할 수 있으며 다른 도구로 전환해도 절단 상태가 유지될 수 있습니다. 이는 보이는 범위를 자르는 기능이며 원본 형상을 실제로 삭제하는 객체 빼기와 다릅니다. 단면 채움은 지원되는 편집 객체 범위입니다.

항목 바로가기: 삭제·분리·도면을 원점으로 · 벽·문·창 인식 · 3D 객체로 추가 · 밑그림 잠금 · 레이어 · 추가 메뉴

화면에서 객체를 먼저 선택한 뒤, 도면 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 제자리에서 놓습니다. 선택된 객체에 적용할 메뉴가 열립니다. 오른쪽 버튼을 끌면 메뉴 열기와 다른 동작이 되므로 짧게 클릭하세요. 메뉴 맨 위에서 선택 개수와 기준 객체를 확인합니다. 우클릭 위치만으로 작업 대상을 판단하지 마세요.

▸가 붙은 항목은 커서를 올리거나 클릭하면 하위 메뉴가 펼쳐집니다. 현재 실행할 수 없는 항목은 회색 대신 메뉴에서 생략되므로, 밑그림·평면·입체·여러 객체를 선택했을 때 목록이 서로 다릅니다. 메뉴 밖을 클릭하거나 Esc로 닫을 수 있습니다. 오른쪽의 Del·Z는 단축키이며, ∪·◫·⌖ 등의 기호는 기능 표시입니다.

항목사용 방법과 결과
객체 삭제 · Del선택한 객체를 삭제합니다. 선택 해제와 다릅니다. 삭제 직후 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.
객체 분리대상 형상을 경계에 따라 별도 객체로 나눕니다. 여러 객체가 겹친 부분을 나누거나, 한 객체의 분리 가능한 면을 나눌 때 사용합니다. 메뉴가 보인다고 모든 밑그림이 곧바로 입체로 바뀌는 것은 아닙니다. 밑그림의 닫힌 영역을 면으로 만들려면 아래의 ‘3D 객체로 추가’를 사용합니다.
도면 전체 보기 · Z도면이 화면에 들어오도록 시점을 맞춥니다. 객체 좌표를 옮기지 않습니다. 도면을 찾지 못할 때 먼저 사용하세요.
도면을 원점으로도면 전체의 좌표를 원점 근처로 실제 이동합니다. 측량 좌표처럼 도면이 멀리 떨어진 경우 사용합니다. 실행 후에는 ‘원래 좌표로 되돌리기’가 나타날 수 있습니다. 선택 객체 하나만 옮기는 명령이 아닙니다.
객체를 세트에 추가객체를 선택하고 실행하면 사이드바의 세트 추가와 같은 창이 열립니다. 목적별 세트로 관리할 때 사용합니다. 객체 형상을 합치는 연산은 아닙니다. 자세한 세트 관리는 CHAPTER 12를 참고하세요.
선택 객체 잠금 / 잠금 해제상태바 자물쇠와 같은 동작입니다. 현재 선택과 잠금 상태에 따라 이름이 바뀝니다. 잠그면 화면에서 실수로 잡거나 편집하는 것을 막습니다.
선택 객체 해제현재 선택과 강조 표시를 해제합니다. 객체를 삭제하거나 숨기지 않습니다.

벽으로 인식: 벽선이 있는 밑그림을 선택 → 우클릭 → 벽으로 인식 → 후보 개수 확인 → 벽 높이(m) 입력 → 생성 결과 확인 순서입니다. 마주 보는 평행선을 벽 두께로 읽습니다. 후보가 없으면 벽 외곽선 레이어를 골랐는지 확인하세요. 인식·적용 과정에는 Pro 요금제 조건이 적용됩니다.

문·창 인식: 먼저 벽을 인식한 뒤 관련 밑그림을 선택하여 실행합니다. 문 호, 벽 틈, 창 기호 등을 분석한 후보를 확인하고 적용합니다. 창 종류·씰 높이·개구부 높이는 추정값이며, 벽의 틈이 통로나 출입구일 수도 있으므로 결과를 검토하세요. 메뉴의 표시 순서와 달리 작업 순서는 벽 → 문·창입니다. 상세 절차는 CHAPTER 09를 참고하세요.

하위 메뉴선택 기준
외곽선만 (해치 무시)내부의 자잘한 분할보다 외곽 영역을 중심으로 면을 만들 때 사용합니다. 복잡한 밑그림에서 먼저 시도하기 좋은 방식입니다.
내부 선까지 (영역별로 모두)내부 경계가 나누는 닫힌 영역도 각각 면으로 만듭니다. 작은 객체가 많이 만들어질 수 있습니다. 이 방식도 해치 무늬는 기본적으로 제외합니다.
  1. 변환할 밑그림을 선택하고 우클릭합니다.
  2. 3D 객체로 추가에서 원하는 방식을 고릅니다.
  3. 모서리 틈 허용치(mm)를 입력합니다. 기본 1mm, 입력 범위는 0~100mm입니다. 이 거리 안의 점을 같은 점으로 취급합니다.
  4. 생성된 면을 확인합니다. 닫힌 영역이 없으면 면이 만들어지지 않습니다. 작은 틈이 원인이라면 허용치를 조정하되, 서로 다른 경계까지 붙지 않았는지 확인하세요.
  5. 높이가 필요하면 압출(Push/Pull) 도구로 세웁니다. 메뉴 이름에 3D가 있어도 자동으로 벽 높이까지 지정하는 명령은 아닙니다.

밑그림 (2)의 숫자는 선택 개수가 아니라 도면에 있는 밑그림 객체 수입니다. 이 하위 메뉴는 선택 여부와 관계없이 도면 전체의 밑그림을 대상으로 합니다.

작업 예: 모두 잠금 해제 → 필요한 밑그림 선택 → 인식·변환 → 모두 잠그기 순서로 사용합니다. 한 객체만 잠글 때는 팝업 맨 아래 ‘선택 객체 잠금’을 사용하세요.

하위 메뉴화면에 미치는 영향
선택 객체 레이어 표시 추가선택 객체가 속한 레이어를 켭니다. 다른 레이어의 표시 상태는 유지합니다. 객체를 다른 레이어로 옮기는 명령이 아닙니다.
선택 객체 레이어 표시 해제선택 객체가 속한 레이어를 끕니다. 같은 레이어의 다른 객체도 함께 숨겨집니다. 삭제는 아닙니다.
선택 객체 레이어만 표시선택 객체가 속한 레이어만 남기고 나머지 레이어를 숨깁니다. 한 객체만 남기는 ‘이 객체만 격리’와 범위가 다릅니다.
레이어 격리 해제레이어 격리 전의 표시 상태로 돌아갑니다. 원래 꺼져 있던 레이어까지 모두 켜지는 것은 아닙니다.
모든 레이어 표시전체 레이어를 켭니다. 레이어 격리 이전 상태 복원과는 다릅니다. 개별 객체의 다른 숨김·격리나 단면 상태까지 모두 해제하는 명령은 아닙니다.

레이어 명령은 편집 객체의 도면층을 기준으로 합니다. 선택한 원본 참조 요소에 도면층이 없으면 일부 명령이 나타나지 않을 수 있습니다. 레이어 설정은 CHAPTER 05를 참고하세요.

항목나타나는 상황과 쓰임
객체 합치기 / 빼기 / 교차연산 가능한 객체를 여러 개 선택했을 때 나타납니다. 합치기는 합집합, 빼기는 기준 객체에서 다른 형상을 제거, 교차는 공통 부분을 남깁니다. 빼기는 선택 순서에 따라 결과가 다르므로 메뉴 맨 위의 기준 객체를 확인하세요.
그룹으로 묶기 / 그룹 해제여러 객체를 한 묶음으로 다루거나 그룹을 풀 때 사용합니다. 형상 자체를 합치는 ‘객체 합치기’와 다릅니다.
2D 편집편집 가능한 평면 객체를 작도선으로 풀어 점·변을 수정합니다. 일반 3D 입체에는 표시되지 않습니다.
면을 객체로 분리 (번호/전체)여러 면 중 하나를 선택했을 때 해당 면을 독립 객체로 떼어냅니다. 면 하나뿐인 객체에는 표시되지 않습니다.
이 객체만 격리 / 격리 해제해당 객체만 보도록 하거나 격리를 해제합니다. 레이어 전체를 남기는 기능과 구분하세요.
원래 좌표로 되돌리기‘도면을 원점으로’로 이동한 기록이 있을 때 원래 좌표로 복원합니다.
밑그림을 선으로지원되는 선 형태의 밑그림을 선택했을 때 편집 가능한 작도선으로 변환합니다. 모든 밑그림 종류에서 표시되는 것은 아닙니다.
개구부 크기 바꾸기인식된 문·창 또는 연결된 문짝·유리를 선택했을 때 나타납니다. 기준점을 고르고 폭 × 높이(mm)를 입력해 개구부와 벽 구멍을 갱신합니다.
이 지시를 낸 시점으로 이동시점 정보가 있는 레드라인을 선택하면 지시 작성 당시의 뷰로 돌아갑니다.
처리됨으로 표시 / 다시 열기 (처리 취소)레드라인의 처리 상태를 바꿉니다. 작업 지시에 속한 도형은 지시 단위로 함께 상태가 바뀝니다.

6-4. 실행취소와 다시 실행

되돌리기: 상단 ↶ 또는 Ctrl+Z. 다시 실행: ↷ 또는 Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z. 주요 편집 명령은 기본 200개 이력을 사용하지만 모든 UI 설정을 포함하지는 않습니다. 복구 불확실 메시지가 나오면 결과를 확인하고 다른 이름으로 저장합니다.

각 도구 설명은 현재 도구 구현·툴팁을 대조했습니다. 캡처는 선택 상태와 2열 표시를 확인한 화면이며, 모든 종류의 형상과 입력 조합을 실기 검증했다는 의미는 아닙니다.

CHAPTER 07

뷰·표시·단면

같은 도면을 목적에 맞게 봅니다

화면 07 평면도 탭의 예제 모델. 3D와 같은 도면을 위에서 보는 화면입니다. 클릭하여 확대

3D는 공간 관계를, 평면도·입면도는 정렬과 치수를 확인할 때 사용합니다. 뷰 탭의 +는 현재 화면을 복제하거나 기본 뷰를 복원합니다. 뷰 상태는 GLZ 저장에 포함됩니다.

화면 08 오른쪽 옵션 패널. 모델의 표시 방식을 조절합니다. 클릭하여 확대

옵션에서 솔리드·와이어 등 표시와 화면 환경을 조절합니다. 모델이 사라진 것처럼 보이면 레이어 표시, 격리, 단면, 투영 방향을 차례로 확인하세요.

단면 실습 — 내부 확인부터 해제까지

아래는 같은 방 형태의 예제를 연속으로 조작한 실제 화면입니다. 바닥·벽과 가운데 낮은 블록을 기준으로 어느 부분이 보이고 가려지는지 비교하세요. 단면은 표시를 잘라 내부를 보는 기능이며, 객체의 원래 형상을 삭제하지 않습니다. 이미지는 클릭하면 확대됩니다.

1. 3D 뷰에서 단면 도구 켜기

  1. 도면을 열고 상단 3D 탭으로 이동합니다.
  2. 왼쪽 도구 도크에서 단면을 누릅니다. 아래 화면의 파란색으로 켜진 버튼입니다.
  3. 도구를 켜기만 하면 아직 잘리지 않습니다. 다음 단계에서 절단 방향을 지정합니다.
단면 도구 선택실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

2. X·Y·Z로 절단 방향 정하기

단면 도구를 켠 상태에서 X를 누르거나 도구 옆 X 버튼을 클릭합니다. 모델 중앙을 지나는 절단면과 파란 판·노란 링이 나타납니다. 아래 세 화면은 X → Y → Z를 차례로 눌러 비교한 결과입니다. 이 프로그램에서 Y는 높이 방향이므로 Y 절단은 수평으로 잘립니다. X와 Z는 서로 다른 방향의 수직 절단입니다.

X 방향 절단실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
Y 방향 수평 절단실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
Z 방향 절단실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

다음 단계는 X를 다시 누른 상태에서 진행합니다. 축 키를 다시 누르면 모델 중앙을 기준으로 절단면을 새로 배치합니다. 원하는 면을 직접 클릭해 그 면을 기준으로 배치하는 방법도 있습니다.

3. 파란 판을 끌어 절단 위치 옮기기

노란 테두리 안쪽의 반투명 파란 판을 누른 채 마우스를 위아래로 끌고 놓습니다. 절단면이 자기 면에 수직인 방향으로 이동하며, 내부가 드러나는 범위가 바뀝니다. 노란 링을 잡으면 회전하므로 위치만 옮길 때는 판 안쪽을 잡으세요.

파란 판을 끌어 위치 이동실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

4. [ · ] 키로 한 칸씩 이동하기

단면 도구가 켜진 상태에서 [ 또는 ]를 누르면 서로 반대 방향으로 한 단계씩 이동합니다. 아래는 앞 단계에서 [를 한 번 누른 결과입니다. 이 예제의 격자는 1m이므로 1m 이동했습니다. 이동 간격은 현재 작업 격자 간격에 따라 달라집니다. 키가 반응하지 않으면 문자·숫자 입력칸에서 포커스를 빼고 다시 시도하세요.

대괄호 키로 단계 이동실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

5. 노란 링으로 절단면 기울이기

노란 링의 테두리를 누른 채 위아래로 끌고 놓습니다. 아래처럼 수직이던 절단면이 기울어집니다. Shift를 누른 채 끌면 15° 간격으로 각도를 맞출 수 있습니다. 기본 방향으로 돌아가려면 X·Y·Z를 다시 누릅니다. 이때 절단 위치도 모델 중앙으로 다시 설정됩니다.

노란 링을 끌어 기울이기실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

6. F로 반대쪽 보기

F를 누르면 절단면의 위치와 기울기는 그대로 두고, 표시할 쪽과 잘라 숨길 쪽이 서로 바뀝니다. 바로 앞 화면과 비교하면 같은 절단면의 반대편이 보입니다. F를 다시 누르면 원래 쪽으로 돌아갑니다.

F 키로 자르는 쪽 뒤집기실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

7. 손잡이를 숨기고 내부 살펴보기

왼쪽 맨 위 선택 화살표 등 다른 도구로 전환합니다. 파란 판과 노란 링은 사라지지만 절단 상태는 유지됩니다. 손잡이에 가리지 않고 내부를 확인할 때 사용합니다. 위치를 다시 조정하려면 단면 도구를 다시 켭니다.

다른 도구로 전환해도 절단 유지실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

8. 단면을 해제하고 전체 모델로 돌아가기

  1. 다른 도구를 사용 중이라면 단면 도구를 다시 켭니다.
  2. Esc를 한 번 누릅니다. 절단이 해제되고 전체 모델이 다시 나타납니다.
  3. 단면 도구까지 종료하려면 Esc를 한 번 더 누르거나 선택 도구로 전환합니다.
단면 도구에서 Esc로 절단 해제실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

단면 채움은 편집 객체를 중심으로 지원합니다. 가져온 참조 메시의 모든 절단면이 채워지는 것은 아닙니다. 관측점은 자주 확인할 시점을 저장·복원하는 용도이며, 공유에는 서버 연결 조건이 적용됩니다.

도면 전체 보기·원점 이동·객체 및 레이어 격리 등 우클릭 명령은 CHAPTER 06의 팝업 메뉴 설명을 참고하세요.

CHAPTER 08

측정·치수·문자

거리 확인과 도면 표기를 구분하세요

기능조작 순서결과
줄자두 점 지정거리를 확인합니다. Esc로 측정 표시를 지웁니다.
선형 치수첫 점 → 둘째 점 → 치수선 위치기본은 정렬 치수입니다. X/Y/Z 키로 축 성분, A 키로 정렬 방식으로 돌아갑니다.
각도 치수꼭짓점 → 첫 변의 점 → 둘째 변의 점 → 호 위치각도 표기가 도면에 남습니다.
원형·호 치수원·호·모따기 경계 선택 → 라벨 위치R/D로 반지름·지름 표기를 전환합니다. 호에서는 L로 호 길이를 표시합니다.
문자지점 지정 → 내용 입력 → Enter메모를 도면에 남깁니다. 한글 입력을 마친 뒤 확정합니다.
태그객체 또는 편집 면 지정카테고리·타입 또는 면적을 표기합니다.
안내선두 점 지정스냅에 사용할 영구 점선이 생깁니다. 저장되며 선택 후 삭제할 수 있습니다.
CHAPTER 09

밑그림에서 모델 만들기(2D->3D)

인식 결과를 확인하며 진행합니다

9-1. 먼저 작업 경로 정하기

밑그림에서 모델을 만드는 방법은 두 갈래입니다. 닫힌 영역 → 면 → 압출은 바닥·판 등 원하는 영역을 직접 입체로 만드는 방법이고, 벽 인식 → 문·창 인식은 도면 기호를 해석해 벽과 개구부를 만드는 방법입니다. 모든 도면에서 두 방법을 차례로 실행해야 하는 것은 아닙니다.

만들 대상사용할 명령준비할 밑그림
바닥·판·일반 입체3D 객체로 추가 → 압출경계가 닫힌 선 도형
벽벽으로 인식두께를 나타내는 평행한 선 쌍
문·창벽 인식 후 문·창 인식문 열림 호, 창 기호 또는 벽의 틈

아래 캡처는 설명용 DXF를 실제로 가져와 조작한 화면입니다. WALL은 두께 200mm 벽선, DOOR는 폭 900mm 문 열림 호, FLOOR는 6m × 2m 닫힌 사각형입니다. 벽선에는 폭 1200mm의 틈이 있어 창 후보로 잡힙니다. 이 실습 결과가 모든 실무 도면의 인식 정확도를 보장하지는 않습니다.

9-2. DXF 가져오기 — 단위와 레이어 확인

DXF 가져오기 — 단위와 레이어실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. DXF 가져오기를 실행하고 도면 파일을 고릅니다.
  2. 이 실습은 가져오는 방식을 선 그대로 (밑그림)로 둡니다. 가져온 직후부터 입체 벽이 만들어지는 설정은 아닙니다.
  3. 도면 단위를 원본에 맞춥니다. 예제는 mm이며, 하단 도면 크기 6.00m × 3.20m로 확인할 수 있습니다. 원본에 적힌 단위가 실제 작도 단위와 일치하는지도 확인하세요.
  4. 벽선과 문·창 기호가 들어 있는 레이어를 포함합니다. 문 기호가 다른 레이어에 있을 수 있으므로 WALL만 가져오고 DOOR를 빠뜨리지 않도록 주의합니다.
  5. 필요하지 않은 해치·문자·치수 레이어는 구분해 가져옵니다. 예제는 면 채움도 가져오기(해치 칠)를 끈 상태입니다.
  6. 가져오기를 누르고 평면도에서 알려진 길이를 줄자로 확인합니다. 단위가 틀렸다면 인식 전에 가져오기 설정부터 바로잡습니다.

색 옵션: ‘밝은 바닥에 맞게 보정’은 CAD의 밝은 선이 화면에서 사라져 보이는 것을 줄이는 표시 설정입니다. 객체 크기를 고치는 옵션은 아닙니다.

9-3. 밑그림 잠금 해제와 작업 대상 선택

밑그림 선택 — FLOOR 영역실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 가져온 밑그림은 잠겨 있을 수 있습니다. 도면에서 우클릭 → 밑그림 (개수) → 모두 잠금 해제를 실행합니다.
  2. 작업할 밑그림을 화면 또는 Models 목록에서 선택합니다. 위 화면은 면으로 만들 FLOOR 영역을 선택한 상태입니다.
  3. 선택된 경계를 확인한 뒤 우클릭 메뉴를 엽니다. 벽 인식 단계에서는 WALL을, 문 인식 단계에서는 DOOR를 선택합니다.
  4. 작업이 끝나면 밑그림 → 모두 잠그기로 배경 도면을 다시 잠가 실수로 이동하지 않도록 합니다.

선택 해제와 잠금 해제는 다릅니다. ‘선택 객체 해제’는 강조 표시만 없애며 잠긴 밑그림을 풀지 않습니다. 팝업 전체 설명은 CHAPTER 06을 참고하세요.

9-4. 방법 A — 닫힌 영역을 편집 가능한 면으로 만들기

3D 객체로 추가 — 변환 방식 선택실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
모서리 틈 허용치 입력실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. FLOOR 밑그림 선택 → 우클릭 → 3D 객체로 추가를 엽니다.
  2. 외곽선만 (해치 무시)는 외곽 영역을 중심으로 면을 만듭니다. 내부 경계별 작은 영역까지 필요하다면 내부 선까지 (영역별로 모두)를 선택합니다. 두 방식 모두 해치 무늬는 기본적으로 제외합니다.
  3. 모서리 틈 허용치를 mm로 입력합니다. 예제는 기본값 1을 사용했습니다. 허용 범위는 0~100mm입니다.
  4. 확인 후 아래처럼 면이 생겼는지 확인합니다. ‘3D 객체로 추가’는 여기서 면을 만드는 단계이며, 벽 높이를 자동 지정하지 않습니다.
닫힌 영역이 편집 면으로 변환된 결과실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

면이 생기지 않을 때: 경계가 닫혔는지, 교차·중복 선이 있는지, 올바른 레이어를 골랐는지 확인합니다. 미세한 틈이 원인이면 허용치를 조금 늘려 다시 시도하되, 서로 다른 영역이 잘못 붙지 않았는지 결과를 확인하세요.

9-5. 생성된 면을 압출해 두께 주기

생성된 면을 0.3m 압출실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 상단 3D 뷰로 이동합니다.
  2. 압출(Push/Pull) 도구를 켜고 새로 만든 면을 누른 채 높이 방향으로 끕니다.
  3. 마우스를 놓은 뒤 수치 입력칸에 0.3m를 입력하고 Enter를 누릅니다. 위 화면은 300mm 두께를 준 결과입니다.
  4. 옆면이 생겼는지, 의도한 방향으로 두께가 생겼는지 확인합니다. 원본 밑그림과 생성 면이 겹칠 수 있으므로 편집 대상을 구분하세요.

다음 벽 인식 예제는 같은 DXF를 다시 가져온 별도 작업 흐름입니다. 이 판을 압출한 다음 반드시 벽 인식까지 해야 한다는 뜻은 아닙니다.

9-6. 방법 B — 벽 인식과 높이 지정

벽 후보와 높이 입력실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
인식된 벽 생성 결과실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 벽선 밑그림 WALL을 선택하고 우클릭 → 벽으로 인식을 실행합니다.
  2. 찾은 벽 개수와 두께를 확인합니다. 예제에서는 벽 1개, 두께 200mm가 검출되었습니다.
  3. 벽 높이를 m 단위로 입력합니다. 이 예제는 2.6을 사용했습니다. 실제 프로젝트의 높이를 입력해야 하며 기본값을 설계값으로 간주하면 안 됩니다.
  4. 확인 후 3D에서 벽 길이·두께·높이와 방향을 확인합니다. 중복 벽이나 끊긴 벽이 없는지 밑그림과 대조합니다.

틈이 연결되는 이유: 벽 인식은 조건에 따라 3m 이하의 틈을 이어 벽으로 만들 수 있습니다. 예제에서도 창 위치의 틈이 먼저 벽으로 이어집니다. 다음 문·창 인식에서 해당 자리를 개구부로 처리하므로, 벽 생성만 보고 완성되었다고 판단하지 마세요.

권한 안내: 벽·문·창 인식은 Pro 기능으로 분류됩니다. 계정과 서버의 요금제 정보에 따라 Pro 안내가 나타날 수 있습니다.

9-7. 문·창 후보 확인 후 적용하기

문·창 후보 적용 전 확인실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 먼저 벽 인식을 완료합니다. 벽이 없으면 문·창 인식을 진행할 수 없습니다.
  2. 문 열림 호가 있는 DOOR 밑그림을 선택 → 우클릭 → 문·창 인식을 실행합니다.
  3. 후보 확인창에서 개수를 확인합니다. 예제에서는 문 1개·창 후보 1개가 검출되었습니다. 이 창은 후보 개수와 주의사항을 보여주며, 개별 후보를 하나씩 선택하는 목록은 아닙니다.
  4. 후보 적용을 누르면 벽에 개구부를 뚫고 문짝·유리 형상을 배치합니다. 계산이 끝난 뒤 아래 화면처럼 실제 구멍과 패널이 만들어졌는지 확인합니다.
  5. 잘못 인식되었다면 실행취소 후 밑그림·레이어와 후보 근거를 점검합니다. 같은 명령을 무작정 반복해 결과를 중복 생성하지 않도록 주의하세요.
문·창 개구부와 문짝·유리 적용 결과실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
인식 단서해석과 확인할 점
문 열림 호벽 근처 원호의 위치·반지름·방향으로 문 위치와 폭을 추정합니다. 문 기호가 선으로만 분해되어 원호 정보가 없으면 찾지 못할 수 있습니다.
벽의 틈·창 기호연결된 벽의 틈, 평행선 기호, 창 레이어 등을 창·개구부 후보로 사용합니다. 통로나 출입구를 창으로 오인하지 않았는지 확인합니다.
씰·높이·창 종류추정값입니다. 평면도에 드러나지 않는 정보는 입면도·창호표 등 실제 근거와 대조합니다.

선택한 밑그림에 문 호가 없으면 도면 전체의 밑그림에서 호를 찾는 경우가 있습니다. 문·창 기호 레이어를 처음 가져오기에서 제외했다면 이 보완도 작동할 수 없습니다.

9-8. 개구부 크기와 기준점 수정

개구부 기준점과 폭·높이 조정실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 인식된 창·문 또는 연결된 유리·문짝을 선택합니다.
  2. 우클릭 → 개구부 크기 바꾸기를 실행합니다.
  3. 9개 기준점 중 크기 변경 시 고정할 위치를 고릅니다. 화면은 좌상단 고정 상태이며 오른쪽·아래로 크기가 바뀝니다. 좌우는 벽 방향을 기준으로 하므로 원하는 반대쪽으로 늘어나면 기준점을 바꿉니다.
  4. 폭 × 높이를 mm로 입력합니다. 예제에서는 1400 x 1200으로 변경했습니다. 각 값은 100mm 초과~100,000mm 범위입니다.
  5. 확인 후 아래 결과처럼 개구부와 벽 구멍이 함께 갱신되었는지 확인합니다. 높이를 바꾸면 기준점에 따라 하단 위치도 바뀔 수 있으므로 확인하세요.
창을 폭 1400mm × 높이 1200mm로 변경한 결과실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

9-9. 평면·3D 비교와 저장

평면도에서 밑그림과 인식 결과 비교실습용 DXF의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

9-10. 인식이 안 되거나 결과가 이상할 때

증상점검 순서
우클릭에 인식 메뉴가 없음밑그림 잠금 해제 → 실제 밑그림 선택 확인. 생성된 입체나 일반 면을 선택한 상태와 구분합니다.
크기가 너무 크거나 작음DXF 단위와 알려진 치수 확인. 벽 두께 판정도 단위에 영향을 받으므로 먼저 수정합니다.
면 0개닫힌 경계, 중복·끊어진 선, 틈 허용치 확인.
벽 0개벽 외곽선 레이어와 평행한 선 쌍 확인. 치수선·해치가 섞이지 않았는지 확인.
문·창을 찾지 못함벽 생성 여부 → DOOR·창 레이어 포함 여부 → 원호·기호 정보 유지 여부 확인.
후보 수와 실제 적용 결과가 다름잠긴 벽, 연결할 벽 없음, 형상 계산 실패 등의 결과 메시지를 확인합니다. 일부만 적용되었다면 현재 도면을 확인하고 실행취소·수정 후 재시도합니다.
창이 통로에 생성됨벽 틈이 창인지 통로인지 원본 설계자료와 대조합니다. 후보를 확정된 설계정보로 취급하지 않습니다.
CHAPTER 10

재질·컴포넌트·가설물

표현과 반복 배치를 다룹니다

화면 09 도구 패널의 재질 목록. 선택한 객체에 재질을 적용할 수 있습니다. 클릭하여 확대

10-1. 재질 고르기와 적용

오른쪽 도구 → 재질에서 재질을 고릅니다. 이 작업은 Draft의 표시 재질을 바꿉니다. Revit 원본 패밀리의 재질 매개변수 변경을 요청하는 기능과는 별개입니다.

탭·버튼사용 방법
기본 재질새 도면에서도 사용할 수 있는 콘크리트·철골·목재 등의 재질입니다. 이름으로 검색하고 미리보기를 선택합니다.
도면 재질현재 도면과 편집 객체에 사용된 재질을 표시합니다. 도면마다 목록이 달라집니다.
선택 객체현재 선택한 객체가 사용하는 재질만 좁혀 봅니다. 여러 재질을 가진 객체의 구성을 확인할 때 사용합니다.
선택 객체에 적용적용할 객체를 먼저 선택하고 재질을 고른 뒤 누릅니다. 재질 미리보기를 더블클릭해도 적용할 수 있습니다.
스포이드버튼을 누르고 화면의 기준 객체를 클릭해 재질을 가져옵니다. 재질을 가져온 다음 적용할 대상을 확인하고 선택 객체에 적용을 누릅니다. Esc로 종료합니다.
이 재질 쓰는 객체 모두 선택선택한 재질을 사용하는 객체를 찾아 선택합니다. 이어서 세트에 추가하거나 현재 선택 물량을 집계할 수 있습니다.
  1. 적용할 객체를 선택합니다. 객체 자체·상위 객체·레이어의 잠금 여부를 확인합니다.
  2. 재질 탭에서 원하는 재질을 고르고 선택 객체에 적용을 누릅니다. 잠긴 대상은 변경 대상에서 제외됩니다.
  3. 선택 강조를 해제해 실제 색과 무늬를 확인합니다. 잘못 적용했다면 Ctrl+Z로 되돌립니다.
  4. GLZ로 저장하고 다시 열어 재질과 텍스처가 유지되는지 확인합니다.
복합 재질 객체는 적용 범위를 먼저 확인하세요

현재 적용은 선택 객체의 여러 재질을 한 재질로 바꿀 수 있습니다. 특정 면 한 곳만 칠하는 기능으로 해석하지 마세요. 텍스처 좌표가 없는 편집 형상에는 자동 좌표가 생성되므로 무늬 방향과 크기도 확인합니다.

10-2. 도면 패밀리와 Draft 컴포넌트

도구 → 컴포넌트 → 도면 패밀리는 현재 모델의 패밀리·타입 정보를 기준으로 반복 요소를 묶어 보여줍니다. 목록에는 도면에 있는 개수와 Draft에서 추가 배치한 개수가 표시됩니다. 패밀리 정의 파일(RFA)을 직접 편집하는 창은 아닙니다.

  1. 검색란에서 패밀리 또는 타입 이름을 찾고 목록의 항목을 선택합니다.
  2. 배치 (클릭 위치에)를 누르거나 항목을 더블클릭합니다.
  3. 바닥 또는 면의 원하는 위치를 클릭합니다. 배치본의 바닥 중앙이 지정점에 맞춰집니다.
  4. 계속 클릭하면 같은 항목을 연속 배치합니다. 끝나면 Esc를 누릅니다.
  5. 배치본을 선택하고 이동·회전으로 위치를 조정합니다. Revit으로 전달할 배치라면 아래 연계 제한을 확인합니다.
목적가능한 작업과 차이
Draft에서 형상 활용컴포넌트를 배치하고 이동·회전·스케일로 조정할 수 있습니다. 형상 공유 자체가 Revit 패밀리 수식이나 타입 변경의 자동 실행을 뜻하지는 않습니다.
Revit에 신규 배치 전달도움말과 배치 상태에 Revit 패밀리 배치 요청 지원 또는 Revit 배치 요청 포함이 나타나는 항목을 사용합니다. 지원하는 비호스트 패밀리의 새 배치만 연결됩니다.
Revit 치수 변경 요청객체를 선택하고 Revit 매개변수 / 요청을 엽니다. 타입 전체 또는 선택한 객체의 길이 변경을 GLZ로 전달합니다. 16-3의 사용 순서를 따릅니다.
Revit 연계 배치에는 스케일·미러·기울기를 사용하지 마세요

신규 배치의 이동과 수평 회전은 전달할 수 있지만 배율 변경·미러·기울어진 배치는 Revit 가져오기에서 거절됩니다. 크기를 바꾸려면 해당 패밀리가 제공하는 길이 매개변수로 요청합니다. 이미 Revit에 반영한 배치의 이동을 같은 요청으로 다시 보내는 기능은 지원하지 않습니다. 신규 배치 연계 자세히 보기

10-3. 분해하여 독립 형상으로 편집

배치한 컴포넌트를 선택한 뒤 분해를 누르면 형상 공유를 해제한 독립 편집 객체가 됩니다. 이후 압출·불리언·커터 등 형상 도구를 사용할 수 있습니다. 잠긴 배치본은 분해 대상에서 제외되며 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.

분해한 객체는 기존 Revit 패밀리 신규 배치 요청 연결을 유지하지 않습니다. Revit 패밀리로 되돌려 보낼 목적이라면 분해하기 전에 매개변수 변경 요청으로 수정할 수 있는지 확인하세요. 독립 형상 편집을 원본 RFA나 모든 동일 타입 인스턴스의 변경으로 간주하지 않습니다.

10-4. 가설물 치수 입력과 배치

  1. 컴포넌트의 가설물 탭에서 시스템비계·안전난간·가설펜스·컨테이너 중 하나를 선택합니다.
  2. 표시된 치수와 개수를 입력합니다. 입력창의 범위와 오류 안내를 확인합니다.
  3. 배치로 위치를 정하고 Esc로 연속 배치를 끝냅니다.
  4. 형상을 직접 편집하려면 해당 배치본을 분해합니다. 다른 치수의 가설물이 필요하면 값을 바꿔 새로 배치합니다.

가설물은 Draft에서 만든 형상이며 Revit 비호스트 패밀리 연계 정보가 자동으로 생기지 않습니다. 배치 결과는 계획·표현 용도로 사용하며 구조 안전 검토를 대신하지 않습니다.

CHAPTER 11

레드라인과 작업 지시

수정할 위치와 요청을 함께 남깁니다

화면 10 레드라인 도구를 사용한 검토 표시. 상단 종류 선택과 하단 조작 안내를 확인합니다. 클릭하여 확대
  1. 검토할 위치를 적절한 뷰로 맞추고 레드라인 ✎을 켭니다.
  2. 상단 종류 선택 또는 숫자 키로 선·화살표·사각형·문자·구름·형광펜을 고릅니다. 상태줄 안내에 따라 클릭하거나 드래그해 표시합니다.
  3. 관련 표시를 만든 뒤 Enter 또는 목록의 묶기를 눌러 작업 지시 설명을 입력합니다. 예: “칸막이 끝 위치를 도면 치수와 대조해 주세요.”
  4. 목록의 지시를 선택하면 작성 당시의 뷰로 이동합니다. 처리 후 처리됨으로 표시하고 필요하면 다시 엽니다.
  5. 동기화 실패가 표시되면 재시도하고 저장 여부를 확인합니다. GLZ에도 검토 내용을 보관할 수 있습니다.
CHAPTER 12

세트·공정·4D

객체를 작업 단위로 묶습니다

화면 11 세트 메뉴. 구성원 관리, 일정 편집, 데이터 출력과 시뮬레이션을 실행합니다. 클릭하여 확대

12-1. basic_sample3 시뮬레이션 예제

아래는 사용자가 녹화한 basic_sample3.glz의 실제 시뮬레이션입니다. 기초·골조·조적·미장·창호·외장·내부 마감·설비 등 세트가 날짜에 따라 표현됩니다. 영상에 포함된 일정은 시연 일정이며 실제 현장 실적이나 확정 공정표를 뜻하지 않습니다.

basic_sample3 시뮬레이션 — 사용자 녹화 영상의 경량 GIF사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대

원본 50.3초 영상에서 앞부분을 줄이고 2배속·640×462·초당 2프레임으로 경량화했습니다. GIF는 약 24.5초이며 반복 재생됩니다. 시점 추적이 켜진 원본 영상이므로 진행 공정에 따라 카메라가 움직입니다. 아래 정지 화면은 글자와 세부 내용을 확인할 수 있도록 더 크게 제공합니다.

basic_sample3 모델과 공종별 Sets 목록사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대

12-2. 세트 만들기와 구성원 관리

세트는 같은 작업이나 관리 목적을 가진 객체 목록입니다. 객체 형상을 합치거나 그룹으로 만드는 기능과 다릅니다. 예를 들어 기초 객체를 ‘기초공사’, 창과 문을 ‘창호·유리공사’ 세트로 묶어 일정을 지정할 수 있습니다.

  1. Models 트리 또는 모델 화면에서 대상 객체를 선택합니다. 선택 개수와 범위를 확인합니다.
  2. 왼쪽 + 또는 세트 메뉴 → 세트 만들기 / 추가를 실행합니다.
  3. 새 세트라면 이름을 입력하고, 이미 있는 세트에 넣을 때는 대상 세트를 선택합니다.
  4. Sets 탭에서 세트를 펼쳐 구성원을 확인합니다. 세트 옆 ✎는 해당 세트의 구성 편집에 사용합니다.
  5. 공정별 날짜를 부여하기 전에 누락된 객체나 여러 공정에 중복된 객체가 없는지 확인합니다.

자동 세트 구성: 모델의 레벨·카테고리 등 속성을 이용해 세트를 구성하는 방법입니다. 먼저 미리보기를 확인하고 분류가 프로젝트와 맞는지 점검합니다. 속성이 없거나 다르면 ‘기타’로 분류되거나 기대한 구성이 나오지 않을 수 있습니다.

12-3. 세트 일정과 객체별 예외 입력

아래 화면은 설명용 객체 6개(1·2층 바닥, 구조벽, 창)로 만든 별도 실습 도면입니다. basic_sample3의 기존 일정은 변경하지 않았습니다. 실제 편집창에서 날짜를 입력하고 재배분한 전후 결과입니다.

상단 세트 일정 입력 — 10월 1일부터 31일까지별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

① 위쪽 ‘세트 일정’에서 기본 기간 입력

  1. 세트 메뉴 → 세트 데이터 편집을 엽니다.
  2. 위쪽 ‘세트 일정’ 표에서 대상 세트의 계획시작·계획완료를 입력합니다. 예제는 두 세트 모두 2026-10-01 ~ 2026-10-31입니다.
  3. 입력한 값을 확정하고 다른 칸으로 이동합니다. 날짜 변경은 반영되며 로그인·연결 상태에 따라 서버 저장도 예약됩니다. 오른쪽 저장 버튼은 서버 저장 기능이므로 로컬 반영과 서버 저장 성공을 구분하세요.
  4. 일반 구성원은 아래 객체별 날짜를 모두 채울 필요가 없습니다. 개별 날짜가 비어 있으면 세트 일정을 기준으로 시뮬레이션합니다.

② 아래 표에서 특정 객체만 예외 지정

첫 객체에만 10월 10일~14일 예외 일정 입력별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 아래 구성원 표에서 수정할 객체를 찾습니다. 예제는 1층 바닥입니다.
  2. 행 오른쪽 ✎를 눌러 편집 상태로 바꿉니다. 버튼이 ✓로 바뀌며 코드·작업명·날짜 칸을 수정할 수 있습니다.
  3. 그 객체의 계획시작을 2026-10-10, 계획완료를 2026-10-14로 입력합니다.
  4. 값을 확정하고 ✓로 행 편집을 마칩니다. 날짜를 입력하지 않은 다른 객체는 세트 일정을 계속 사용합니다.
  5. 시뮬레이션에서 해당 객체만 지정한 기간으로 표현되는지 확인합니다. 예제의 상단 세트 기간은 여전히 10월 1~31일입니다.
입력칸의미와 확인 방법
코드객체 식별·관리 코드입니다. 날짜 배분 순서를 직접 지정하는 칸은 아닙니다.
작업명해당 객체 작업의 설명입니다. 공정별 관리 명칭을 입력합니다.
계획시작·계획완료객체별 예외 일정입니다. 입력하면 상위 세트 날짜보다 우선합니다.
예외 일정 해제✎를 누르고 객체의 시작·완료 날짜를 모두 비워 확정합니다. 한쪽만 남기면 남은 날짜 기준의 하루 일정으로 처리될 수 있으므로 두 칸을 확인합니다.
세트 날짜를 바꿨는데 객체는 그대로개별 날짜가 있는지 먼저 확인합니다. 세트 기간 변경만으로 예외 일정이 자동으로 사라지지는 않습니다.

날짜와 순차 표시: 객체별 날짜가 있으면 그 날짜가 우선입니다. 객체별 날짜가 없고 ‘순차’를 켜면 세트 기간 안에서 공종·높이를 기준으로 표시 시점이 나뉩니다. ‘순차’를 끄면 세트 구성원이 같은 기간으로 표현됩니다. 잘못된 날짜 범위나 동일 객체의 서로 다른 세트 일정은 충돌 안내가 나타날 수 있습니다.

12-3-1. 세트 기간 재배분 — 기존 객체별 날짜 다시 계산

세트 기간 재배분은 날짜를 보기 좋게 표시하는 옵션이 아니라, 객체별 계획일을 새로 기록하는 명령입니다. 앞에서 입력한 1층 바닥의 10월 10~14일 예외도 덮어써집니다. 예외 일정을 유지해야 한다면 전체 재배분을 실행하지 않거나, 필요한 세트만 배분한 뒤 예외를 다시 지정하세요.

한 세트의 시간 자동 배분 확인창별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
세트 기간 재배분 — 전체 적용 확인창별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
명령 위치대상 범위
세트 일정 행 → 시간 자동 배분해당 세트 하나의 구성원만 배분합니다.
세트 메뉴 → 세트 기간 재배분계획시작과 계획완료가 모두 입력된 세트 전체를 배분합니다.
시뮬레이션 하단 → 순차표시용 계산 방식입니다. 위 두 명령처럼 객체별 날짜를 일괄 기록하는 기능이 아닙니다.
  1. 먼저 세트의 시작·완료 날짜를 수정합니다. 배분 전에 데이터 파일 저장으로 현재 구성을 보관하면 원래 일정을 비교하기 쉽습니다.
  2. 한 세트만 바꾸려면 그 행의 시간 자동 배분, 전체를 바꾸려면 창을 닫고 세트 메뉴의 세트 기간 재배분을 선택합니다.
  3. 확인창의 대상 세트와 개별 계획일 덮어쓰기 안내를 확인합니다. 취소하면 적용하지 않습니다.
  4. 확인을 눌러 적용한 뒤 세트 데이터 편집을 다시 열어 객체별 날짜를 확인합니다.
  5. 필요한 예외 일정을 다시 입력하고 시뮬레이션으로 순서를 점검합니다.
재배분 후 객체별 계획일 변경 결과별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

예제 결과: 세트 기간은 10월 1~31일 그대로이며, 1층 바닥은 10월 10~14일 → 10월 1~13일로 바뀌었습니다. 나머지 구성원에도 날짜가 채워졌습니다. 공종 우선순위와 높이를 바탕으로 시작 시점을 분산하며 일부 기간은 겹칩니다. 이는 시뮬레이션 테스트용 임의 배분이며 작업량·인력·선후행 관계를 검토한 실제 공정표가 아닙니다.

배분이 안 될 때: 시작·완료 날짜 누락, 완료가 시작보다 빠른 범위, 여러 세트의 중복 객체를 확인합니다. 특히 전체 배분은 같은 객체가 여러 대상 세트에 있으면 소속 정리를 요구할 수 있습니다.

12-3-2. 자동 세트 구성 — 속성 기준으로 세트 만들기

표준 공종 기준 미리보기 — 일정 자동 배분 끔별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
  1. 도면을 열고 세트 메뉴 → 자동 세트 구성을 선택합니다.
  2. 그룹 기준을 선택하고 미리보기의 세트 이름·개수·소속 객체 수를 확인합니다.
  3. 세트 분류만 만들려면 공사 기간 자동 배분을 끕니다. 위 예제는 이 상태로 ‘세트 만들기’를 눌러 골조공사 4개 객체, 창호·유리공사 2개 객체로 구성했습니다.
  4. 자동 일정도 필요하면 아래 설명에 따라 공사 기간을 입력합니다.
  5. 기존 세트를 지우고 새로 구성 여부를 확인한 뒤 세트 만들기를 누릅니다. 닫기·취소는 미리보기만 닫습니다.
  6. Sets 탭에서 실제 결과를 펼쳐 확인하고 오분류된 객체를 정리합니다.
그룹 기준사용 목적
표준 공종 (건설 순서 11단계)기초·골조·창호·마감 등 공종별 구성. 모델에 해당 객체가 있는 공종만 만들어지므로 항상 11개가 생기는 것은 아닙니다.
표준 공종 × 레벨같은 공종을 층별로 나눕니다. 예제에서는 골조와 창호를 1·2층으로 나누어 4개 세트가 미리보기 됩니다.
레벨 (층)층별로 관리할 때 사용합니다. 레벨 속성을 우선하며 일부 누락값은 형상 높이로 보완합니다.
카테고리 (벽·문·바닥…)객체 종류별로 관리합니다. 예제는 Floors·Walls·Windows 3개 그룹입니다.
레벨 × 카테고리층과 객체 종류를 동시에 구분합니다.
공종 × 레벨 및 공사 기간 자동 배분 설정별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대
카테고리 기준 미리보기별도 실습 도면의 실제 조작 화면 · 클릭하여 확대

공사 기간 자동 배분

체크하면 공사 시작·완료 입력칸이 나타납니다. 화면 예시는 2026-10-01~2026-12-31입니다. 완료일은 시작일보다 늦어야 합니다. 세트 생성 시 전체 기간을 공종 순서·높이·객체 수와 가중치에 따라 나누고, 객체별 날짜도 채웁니다. 공종 간 기간이 겹칠 수 있습니다. 이 화면의 10~12월 일정은 설정 예시이며 캡처 후 취소했습니다.

기존 세트를 지우고 새로 구성

끄면 같은 이름의 기존 세트에 구성원을 병합하고 없는 이름의 세트를 만듭니다. 켜면 기본 내장 세트를 제외한 기존 세트 구성을 없앤 뒤 새로 구성합니다. 모델 형상을 삭제하는 옵션은 아니지만 기존 세트 이름·구성·일정 관리가 달라질 수 있습니다. 유지할 구성이 있으면 먼저 데이터 파일로 보관하세요.

주의: 그룹 기준을 바꾸면서 기존 세트를 계속 남기면 같은 객체가 여러 세트에 들어갈 수 있습니다. 자동 배분이나 시뮬레이션에서 일정 충돌이 생기면 객체 소속과 개별 일정을 확인합니다. 자동 분류가 설계 의도와 맞는지, ‘기타’나 레벨 미확정 객체가 없는지 생성 후 확인하세요.

12-4. 시뮬레이션 열기와 조작부

모델과 계획일을 준비한 뒤 세트 메뉴 → 시뮬레이션을 선택합니다. 화면 아래에 다음 조작부가 나타납니다. 기록된 날짜가 유효하지 않거나 일정 대상이 없으면 먼저 일정 데이터를 확인해야 합니다.

재생·날짜·순차·시점 추적·집계·종료 조작부사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대
조작부사용 방법
▶ / ❚❚자동 재생과 일시정지입니다. 현재 구현은 약 0.22초마다 일정 날짜를 하루씩 진행합니다. GIF의 2배속 편집은 앱의 속도 설정과 별개입니다.
날짜 슬라이더왼쪽은 시작, 오른쪽은 마지막 날짜입니다. 끌면 자동 재생을 멈추고 해당 날짜로 이동합니다.
날짜 표시현재 확인 중인 공정 날짜입니다. 영상의 재생 시간이나 컴퓨터의 오늘 날짜가 아닙니다.
순차세트 기간 안에서 객체를 차례로 나타냅니다. 개별 날짜가 있는 객체는 그 일정을 우선하므로 모두 같은 방식으로 분산되지는 않습니다.
시점 추적진행 중인 공정을 보도록 카메라가 자동 이동합니다. 고정된 시점에서 전후를 비교하려면 끕니다. 세트에 지정한 뷰 포인트가 있으면 이를 우선 사용합니다.
완료·진행중·미착수현재 날짜에 따른 집계입니다. 렌더링 메시 단위로 집계되므로 세트 수나 BIM 객체 수와 같지 않을 수 있습니다.
✕시뮬레이션을 종료하고 임시 표현 재질을 원래대로 돌립니다. 모델과 일정 데이터를 삭제하는 버튼이 아닙니다.

12-5. basic_sample3 재생 순서와 화면 읽기

  1. basic_sample3.glz를 열고 Sets에서 공종별 목록과 일정을 확인합니다.
  2. 시뮬레이션을 켜고 슬라이더를 왼쪽으로 옮깁니다.
  3. 순차를 켭니다. 고정 시점 비교는 시점 추적을 끄고, 공정 위치를 따라가려면 켭니다.
  4. ▶를 누르고 날짜와 완료·진행중·미착수 수치를 함께 확인합니다.
  5. 특정 공정에서 멈추려면 ❚❚를 누르거나 날짜 슬라이더를 움직입니다.
  6. 끝에서 ▶를 다시 누르면 처음부터 재생합니다. 작업을 마치면 ✕ 또는 메뉴의 시뮬레이션 종료를 누릅니다.
초기 공정 — 미착수는 반투명으로 표시사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대
중간 공정 — 날짜에 따라 객체 표시가 변화사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대
후반 공정 — 시점 추적으로 작업 위치 확인사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대
후반부 모델 표시와 집계 확인사용자 제공 영상에서 추출 · 클릭하여 확대

표시 해석: 미착수는 반투명으로 표현되고, 진행중과 완료는 원래 재질로 표시됩니다. 진행중이 반드시 주황색으로 강조되는 것은 아닙니다. 시작일과 완료일 당일은 진행중으로 계산되므로 마지막 날짜에도 진행중 수가 남을 수 있습니다. 이를 재생 실패로 오해하지 마세요.

12-6. 데이터 보관·내보내기와 확인 사항

CHAPTER 13

물량 집계와 Excel

집계 범위와 미측정 항목을 확인하세요

화면 12 도구 패널의 물량 집계 결과. 예제 수치이며 실제 프로젝트 수량이 아닙니다. 클릭하여 확대

13-1. 집계 범위와 분류 정하기

  1. 오른쪽 도구 → 물량 집계에서 범위를 고릅니다.
  2. 분류 없음, 재질, Category, Family, Type 등 모델에 있는 속성을 선택합니다. 직접 입력한 편집 객체 속성도 분류에 사용할 수 있습니다.
  3. 집계를 누릅니다. 객체를 변경하거나 선택·세트·분류 조건을 바꿨다면 다시 집계합니다.
범위포함 대상결과 읽기
전체 모델원본 모델과 Draft 편집 객체 중 측정 가능한 요소화면에 보이는 것만 세는 옵션이 아닙니다. 숨김·격리만으로 집계 대상을 제한하지 말고 필요한 객체를 선택하거나 세트로 지정하세요.
현재 선택현재 선택한 원본 요소와 편집 객체객체를 먼저 선택합니다. 부모와 그 하위 형상을 함께 선택해도 동일 범위가 이중 계산되지 않도록 정리합니다.
세트별각 세트에 소속된 측정 가능한 요소한 객체가 여러 세트에 있으면 각 세트에 포함됩니다. 세트별 합계를 모델의 중복 없는 총량으로 사용하지 마세요.

선·치수·문자·안내선·주석 등은 물량 요소에서 제외합니다. 분류 속성이 비어 있는 요소는 (값 없음)으로 모이므로 원본 속성 또는 편집 객체의 입력값을 확인합니다. 재질 분류는 요소의 대표 재질을 기준으로 묶으며, 복합 객체를 재질별 순수 체적으로 분할하는 기능은 아닙니다.

13-2. 겉면적·측정 부피·미측정 읽기

열의미
개수해당 분류에 포함된 요소 수입니다. 내부 삼각형이나 렌더링 조각의 수가 아닙니다.
겉면적 m²메시 형상의 표면적입니다. 건축 바닥면적·도장 순면적·법정 면적과 같은 뜻은 아닙니다.
측정 부피 m³닫힌 메시로 측정할 수 있는 부피의 합계입니다. 이동·배율 등 현재 형상 변환을 반영합니다.
부피 미측정열린 메시 등으로 부피를 확정하지 못한 요소 수입니다. 해당 요소의 부피를 0으로 확정한 것이 아닙니다.
측정된 합계와 전체 물량을 구분하세요

예를 들어 요소 10개 중 부피 미측정이 2개라면, 측정 부피 합계에는 나머지 측정 가능한 요소만 들어갑니다. 겹친 객체의 중복 체적을 자동 공제하거나 발주 할증을 넣지는 않습니다. 계약·발주에 쓰기 전에 범위·중복·원본 형상을 확인합니다.

13-3. Excel로 내보내고 상세 확인

  1. 원하는 범위와 분류를 설정하고 결과를 확인합니다.
  2. XLSX를 누릅니다. 출력 직전에 현재 조건으로 다시 집계합니다.
  3. 계정 안내가 나오면 필요한 권한을 확인합니다. 현재 Excel 내보내기는 Team 이상 권한이 필요합니다.
  4. 다운로드한 도면명.물량.xlsx를 열고 아래 두 시트를 확인합니다.
시트포함 내용
물량표파일명·범위·분류·생성 시각, 분류별 개수·겉면적·측정 부피·미측정 개수, 합계와 세트 중복 안내
요소 상세분류·이름·ID·Category·Family·Type·겉면적·부피·세트 ID. 측정할 수 없는 부피는 미측정으로 기록합니다.

측정 수치는 Excel에서 합산할 수 있는 숫자 셀로 저장합니다. 권한 확인 도중 도면·선택·조건이 바뀌었다는 안내가 나오면 최신 상태에서 다시 내보내세요. Revit 매개변수 요청이 대기 중이면 Draft의 형상도 변경 전 상태입니다. Revit 처리 후 새 GLZ를 열고 물량을 다시 계산합니다.

CHAPTER 14

저장·복구·공유

마지막에는 저장 결과를 확인하세요

화면 13 GLZ 저장 창. 파일명과 암호를 입력하고 저장합니다. 클릭하여 확대
  1. ☰ → 도면 저장 (.glz)를 선택합니다.
  2. 파일명을 입력합니다. 파일 서버에 연결된 경우에는 저장 위치를 확인합니다.
  3. 암호화가 필요하면 암호와 확인 값을 입력합니다. 필요하지 않으면 비워 둡니다.
  4. 저장을 누르고 로컬 다운로드 또는 서버 저장이 완료됐는지 확인합니다.
  5. 중요한 변경은 저장한 GLZ를 다시 열어 형상·레이어·주석·시점을 확인합니다.

암호화는 AES-256을 사용하며 잊어버린 암호는 복구할 수 없습니다. 미저장·복구본 표시와 「복구 가능한 도면 N개」 는 오른쪽 위 로그인(내 계정) ▾ 메뉴 맨 위에 있습니다. 「복구 가능한 도면」 은 로그인하지 않아도 눌러 복원·삭제할 수 있습니다. 자동 복구본이 있다는 것과 이름을 지정한 GLZ 파일 저장은 다릅니다.

자동 복구본은 탭이 닫히거나 브라우저가 멈췄을 때를 위한 안전망입니다. 몇 건 안 되는 수정은 Ctrl+Z 로 되돌릴 수 있으므로, 마지막 저장·복구본 이후 수정이 20건 쌓이거나, 수정이 있은 지 10분이 지나면 만듭니다. 회전·확대 같은 시점 이동과 객체 선택은 수정으로 세지 않으며, 마우스·키 입력이 2.5초 멈췄을 때만 만들어 작업 중에 화면이 끊기지 않습니다. 다른 탭으로 넘어갈 때 수정이 있으면 바로 만듭니다. 복구본은 탭마다 하나씩, 브라우저 전체로 최대 10개까지 남고, 저장하면 그 탭의 복구본은 지워집니다.

「복구 가능한 도면」 목록은 지금 연 도면의 복구본만 보여 줍니다. 탭1에서 A 도면, 탭2에서 B 도면을 고치고 있으면 탭1에는 A 의 복구본만 나옵니다. 아무 도면도 열지 않았거나 이름 없는 새 도면이면 모든 도면의 복구본을 보여 줍니다(브라우저가 죽은 뒤 처음 켰을 때 고를 수 있도록). 다른 탭에서 지금 작업 중인 도면의 복구본은 어느 경우에도 보이지 않고, 그 탭이 닫히거나 멈추고 1분쯤 지나면 나타납니다.

공유 링크

☰ → 공유 링크 발급은 현재 시점의 스냅숏을 공유합니다. 원본을 나중에 바꿔도 기존 링크의 내용이 자동 갱신되지는 않습니다. 현재 코드에서는 Pro 이상 계정이 필요하고 새 링크는 30일 후 만료됩니다. 발급 창에서 복사·Viewer 확인·철회를 할 수 있습니다.

파일 버전·충돌

서버 파일이 바뀌었다는 안내가 나오면 본인 수정본을 먼저 보관한 뒤 서버 파일을 확인합니다. 덮어쓰기가 거절되면 다른 이름으로 저장하거나 충돌 안내의 백업을 내려받으세요. 세트의 JSON 백업은 복구 자료이며 GLZ 도면 파일과 같은 형식은 아닙니다.

Revit에 전달할 GLZ 저장

신규 패밀리 배치와 매개변수 요청을 보낼 때는 원본 모델과 Draft 편집 데이터를 포함하고 암호를 비워 저장합니다. 현재 Revit Importer는 암호화 GLZ를 읽지 못합니다. Draft의 변경 요청 저장은 대기 목록을 만드는 단계이며, 이 GLZ 파일 저장까지 마쳐야 전달됩니다. 요청 수정·취소와 저장 자세히 보기

CHAPTER 15

로그인·팀·저장소

개인 작업에서 협업으로 확장합니다

화면 14 로그인 메뉴. 미로그인 상태에서는 저장소 연결 메뉴가 비활성화될 수 있습니다. 클릭하여 확대
화면 15 로그인 창. 계정 정보를 입력한 뒤 연결 기능을 사용합니다. 클릭하여 확대
  1. 오른쪽 위 로그인 ▾ → 로그인에서 계정으로 접속합니다.
  2. 계정과 요금제 조건을 확인한 뒤 Glazir 파일 서버 또는 Google Drive 연결을 선택합니다.
  3. 파일 서버에는 관리자가 제공한 서버 주소와 접속 정보를 입력합니다. localhost는 현재 PC를 가리키므로 다른 PC에서는 서버 주소가 필요합니다.
  4. 팀 협업에서는 팀을 만들거나 초대 코드로 참여하고 팀 기준 서버를 연결합니다.
  5. 같은 파일·같은 팀 범위에서 작업 중인지 확인하고, 저장·동기화 상태를 점검합니다.

서버 연결이나 팀 생성은 관리자 설정과 계정 권한에 따라 달라집니다. 이 설명서에서는 실제 계정·팀 생성·외부 서버 쓰기를 수행하지 않았습니다. 위 이미지는 인증 전 화면이며 접속 성공 예시가 아닙니다. FTP/SFTP 연결 코드는 존재하지만 현재 로그인 메뉴에는 표시되지 않으므로 일반 사용자 경로로 안내하지 않습니다.

CHAPTER 16

Revit 패밀리·매개변수 연계

GLZ 파일로 새 배치와 치수 변경 요청을 전달하고 결과를 돌려받습니다

Revit Addin 서버 없이 GLZ 파일 왕복으로 작업합니다. Draft에서 만든 요청을 같은 Revit 프로젝트에 가져오면 Revit이 원본 패밀리의 수식과 제약을 계산합니다. 적용 결과를 다시 GLZ로 내보내 Draft에서 확인합니다.

1 · 내보내기

수정 Exporter로 RVT를 GLZ로 내보냅니다.

2 · 요청 작성

Draft에서 신규 배치 또는 길이 변경 요청을 만들고 GLZ로 저장합니다.

3 · 검토·반영

Revit에서 승인·재계산 후 새 GLZ로 결과를 돌려받습니다.

Draft에서 치수를 입력해도 Revit 형상이 즉시 변하지는 않습니다

매개변수 창의 변경 요청 저장은 적용 대기 요청을 만듭니다. 화면의 원본 형상·치수·물량은 Revit에서 계산한 새 GLZ를 열어야 갱신됩니다. 파일 왕복 방식이며 서버 자동 전달이나 실시간 동기화 기능은 아닙니다.

16-1. 시작 전 준비와 지원 범위

  1. 사용 중인 Revit 버전에 맞는 수정 Exporter/Importer Addin을 설치하고 Revit을 다시 시작합니다.
  2. Revit 원본 프로젝트에서 Windsoft → Draft 내보내기를 실행해 패밀리 속성이 포함된 GLZ를 새로 만듭니다.
  3. Draft에서 GLZ를 열고 도구 → 컴포넌트를 확인합니다. 예전 GLZ에 연계 정보가 없다면 최신 Exporter로 다시 내보냅니다.
  4. 전달할 때는 원본 모델과 Draft 편집 데이터를 함께 포함한 암호 없는 GLZ를 사용합니다. 같은 원본 Revit 프로젝트에서 가져와야 합니다.
작업현재 지원
신규 패밀리 배치한 레벨에 점으로 배치하는 비호스트 패밀리. 원본이 그룹 소속·미러 상태가 아니어야 하며 연계 정보가 필요합니다.
기존·신규 객체 길이 변경패밀리가 제공하는 편집 가능한 길이 매개변수. mm로 입력하며 타입 또는 개별 인스턴스 범위를 구분합니다.
수식으로 계산되는 값읽기 전용으로 표시합니다. 폭 등 수정 가능한 입력값을 바꾸면 Revit이 종속 수식을 계산합니다.
문·창기존 객체의 지원되는 길이 요청은 호스트 검사를 받습니다. 벽에 새 문·창을 배치하는 호스트 신규 배치 기능은 이 경로에 포함되지 않습니다.
이 경로의 범위 밖RFA 정의 편집, 새 타입 자동 생성, 각도·재질·문자·정수·예/아니오 매개변수 변경, 기존 Revit 객체의 이동·회전 반영, Draft 메시 스케일을 Revit 치수로 자동 변환

16-2. 신규 비호스트 패밀리 배치

  1. 도구 → 컴포넌트 → 도면 패밀리에서 원하는 항목을 고릅니다. 항목 도움말의 Revit 패밀리 배치 요청 지원 표시를 확인합니다.
  2. 배치 (클릭 위치에)를 눌러 위치를 지정합니다. 연속 배치 후 Esc로 종료합니다.
  3. 새 배치본을 이동하거나 수평으로 회전합니다. 스케일·미러·기울기는 사용하지 않습니다.
  4. 새 배치본의 길이도 변경하려면 그 객체 하나를 선택하고 Revit 매개변수 / 요청 → 인스턴스 — 선택한 객체 1개에서 입력합니다.
  5. 원본과 Draft 데이터를 포함한 암호 없는 GLZ로 저장합니다. Revit에서 신규 배치를 만든 다음 그 배치의 개별 매개변수 요청을 처리합니다.

가설물이나 연계 정보가 없는 예전 모델은 Draft 형상 배치만 지원합니다. 분해하면 원본 패밀리 배치 요청 연결이 해제됩니다. 이미 적용한 신규 배치와 동일한 내용을 다시 가져오면 중복 생성하지 않지만, 같은 배치를 이동시켜 재전송하는 것은 기존 Revit 배치를 수정하는 명령이 아닙니다.

신규 배치를 숨기면 반입 대상에서 제외됩니다. 그 배치의 매개변수 요청이 남은 상태로 숨기거나 삭제하면 GLZ 저장이 차단되므로 배치를 복원하거나 해당 요청을 취소하세요.

16-3. 타입 전체와 개별 객체의 치수 요청

패밀리는 객체 종류, 타입은 같은 규격, 인스턴스는 도면에 놓인 개별 객체입니다. 예를 들어 같은 타입 A에서 배치한 A1·A2·A3는 타입 폭을 바꾸면 모두 영향을 받습니다. 개별 높이 매개변수가 있는 A1만 인스턴스로 바꾸면 A2·A3의 개별 값은 유지됩니다.

변경 범위입력 대상영향
타입 — 같은 타입 A1·A2·A3 전체타입에 정의된 길이Revit 프로젝트의 동일 타입 전체. 현재 GLZ에 보이지 않는 배치도 포함합니다. 새로운 타입을 자동 복제하지 않습니다.
인스턴스 — 선택한 객체 1개개별 객체에 정의된 길이선택한 기존 객체 또는 연계된 신규 배치 하나. 타입에만 있는 폭·높이는 이 범위에서 수정할 수 없습니다.
  1. 도면에서 변경할 패밀리 객체 하나를 선택합니다. 개별 범위를 사용하려면 대상이 하나로 특정되어야 합니다.
  2. 도구 → 컴포넌트 → Revit 매개변수 / 요청을 누릅니다. 패밀리·타입 이름을 확인합니다.
  3. 상단에서 타입 또는 인스턴스를 고릅니다. 인스턴스 항목이 없으면 창을 닫고 도면의 대상 객체 하나를 선택해 다시 엽니다.
  4. 편집 가능한 폭·높이·깊이 등을 mm로 입력합니다. 읽기 전용 표시는 직접 수정할 수 없습니다. 예를 들어 소파 폭 2,438.4를 2,558.4로 바꿉니다.
  5. 변경 요청 저장을 누르고 아래 대기 목록의 대상·범위·변경 전/후 값을 확인합니다.
  6. GLZ 파일 저장까지 마쳐야 Revit에 전달할 수 있습니다. 창의 닫기는 파일 저장을 대신하지 않습니다.
화면 16-ADraft에서 소파 타입 폭을 입력하고 적용 대기 요청을 확인한 화면. 회색 읽기 전용 값은 Revit 재계산 후 갱신됩니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대

16-4. 대기 요청 수정·취소와 GLZ 저장

GLZ에 저장할 대기 요청은 선택한 객체뿐 아니라 도면에 모아 둔 요청 목록입니다. 같은 대상과 같은 범위에서 다시 저장하면 해당 대기 요청을 새 값으로 바꿉니다. 원래 값으로 되돌려 저장하면 그 요청을 제거합니다.

이미 Revit에서 적용한 변경을 취소하려면

Draft의 요청 취소나 실행취소로 이미 반영된 RVT가 복원되지는 않습니다. 최신 RVT를 다시 GLZ로 내보내 현재 값을 받은 뒤, 되돌릴 값으로 새 변경 요청을 만드세요. 정상 높이 복원도 이 방식으로 처리합니다.

16-5. Revit에서 검토·적용하기

  1. GLZ를 내보냈던 같은 Revit 프로젝트를 엽니다. 원본 요소·타입·레벨을 바꿨다면 최신 GLZ에서 요청을 다시 작성합니다.
  2. Windsoft → Draft 가져오기를 실행하고 요청이 들어 있는 GLZ를 고릅니다.
  3. 확인창에서 자세한 정보 표시를 펼칩니다. 신규 배치 수, 매개변수의 변경 전/후 값, 프로젝트 전체 동일 타입 영향 수를 확인합니다.
  4. 내용이 맞으면 예를 누릅니다. 다르면 아니요로 취소하고 Draft 요청을 수정합니다.
  5. 결과창에서 반영·건너뜀·실패 수와 사유를 읽습니다. 모델의 배치 위치·치수·수식 계산 결과를 확인하고 RVT를 저장합니다.
화면 16-BRevit 가져오기 확인창에서 자세한 정보를 펼쳐 요청 6건과 동일 타입 영향 수를 확인합니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대
화면 16-C신규 배치 3개와 매개변수 요청 6건을 합쳐 9건 반영으로 안내한 실제 Revit 결과입니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대

위 샘플의 반영 9건은 신규 배치 3개와 매개변수 요청 6건을 합친 결과입니다. 요청 한 건에 여러 필드가 포함될 수 있으므로 숫자를 변경된 객체 수나 매개변수 개수와 혼동하지 마세요.

요청마다 원본 문서·타입·변경 전 값을 검사합니다. 이미 적용한 동일 요청은 현재 값까지 일치하면 건너뜁니다. 처리한 요청의 내용을 바꿔 같은 ID로 재사용할 수 없습니다. 일반 Draft 형상 전체에 중복 반입 방지가 적용된다는 뜻은 아닙니다.

16-6. 처리 결과와 수식 계산 확인

  1. Revit에서 적용 결과를 확인하고 RVT를 저장합니다.
  2. Draft 내보내기로 속성이 포함된 새 GLZ를 만듭니다.
  3. Draft에서 새 GLZ를 열고 대상 객체를 선택해 Revit 매개변수 / 요청을 다시 엽니다.
  4. Revit에서 돌려받은 처리 기록의 적용 완료 / 반려, 사유와 시각을 확인합니다.
  5. 갱신된 형상과 값을 확인한 뒤 치수 표기·주석을 점검하고 필요한 물량을 다시 집계합니다.
화면 16-DRevit에서 다시 내보낸 GLZ를 Draft에서 열어 신규 Counter의 개별 치수와 적용 완료 기록을 확인합니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대

예제의 Counter는 신규 배치에 깊이 약 558 mm, 길이 약 1,141.4 mm가 반영됐습니다. 원본으로 사용한 기존 Counter의 개별 값은 유지됐습니다. 화면의 긴 소수 표시는 단위 변환 과정에서 나타날 수 있으므로 허용 정밀도에 맞춰 값을 읽습니다.

화면 16-E변경 전 Revit 소파 패밀리의 수식 정의. 전체 좌석 폭과 한 좌석 폭은 수식으로 계산됩니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대

위 수식 화면은 변경 전 소파 타입입니다. 이 패밀리는 전체 좌석 폭을 width - 2 × arm depth로, 한 좌석 폭을 Total Seat Room / Seat Count로 계산합니다. Revit에서 폭을 2,558.4 mm로 적용한 샘플의 결과는 전체 좌석 폭 2,358.4 mm, 좌석 수 3, 한 좌석 폭 약 786.1333 mm였습니다. 수식에 따른 값은 Revit이 계산하며 Draft의 입력창에서 직접 고치지 않습니다.

16-7. 문·창 호스트 범위 검사와 반려 대응

호스트는 문·창을 붙잡고 있는 벽 같은 배치 기준입니다. 문 높이가 벽보다 커져도 Revit이 항상 오류를 표시하는 것은 아니므로, Importer가 변경 전 벽 범위를 읽어 개구부가 벽 길이·하단·상단을 벗어나는지 추가 검사합니다. 기본 폭·높이와 대략 개구부 치수 중 큰 값을 사용하며 검사 허용 오차는 1 mm입니다.

타입 요청은 GLZ에 없는 동일 타입 배치도 검사합니다. 한 배치라도 조건을 충족하지 못하면 그 요청의 모든 필드 변경을 되돌리고 반려합니다. 다른 정상 요청은 별도로 처리될 수 있으므로 결과창의 항목별 사유를 확인합니다.

화면 16-F문 높이 12,133.6 mm 요청을 호스트 벽 범위 초과로 거절한 실제 결과. 원래 값이 유지됩니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대
화면 16-G문 높이 2,133.6 → 2,083.6 mm의 정상 변경 1건을 적용한 실제 결과입니다.2026-09-21 실제 검증 화면 · 클릭하여 확대
실제 확인한 높이 변경 예

초과 요청: 2,133.6 → 12,133.6 mm → 호스트 벽 범위 초과로 반려, 기존 값 유지.

정상 요청: 2,133.6 → 2,083.6 mm → 적용.

복원 요청: 2,083.6 → 2,133.6 mm → 적용. RVT 저장·재열기 후 새 GLZ에서도 값과 처리 기록을 확인했습니다.

안내·상황조치
호스트 벽 범위 초과결과의 문·창과 벽을 확인하고 높이·폭·배치 높이를 조정합니다. 여러 배치가 같은 타입을 쓰면 가장 제약이 큰 배치도 함께 확인합니다.
호스트 범위를 자동 검증할 수 없음곡선·경사·커튼·적층 벽, 하부 부착·프로파일 편집 벽, 곡선 측면 경계, 벽 이외 호스트, 기준 치수 부족 등은 자동 변경을 보류합니다. Revit에서 직접 검토합니다.
수식/제약으로 요청값이 유지되지 않음서로 연결된 헤드 높이·씰 높이 등의 조건을 확인합니다. 영향을 주는 입력값을 바꿔 한 요청으로 다시 작성합니다.
읽기 전용해당 값을 직접 수정하지 말고 그 값을 결정하는 편집 가능한 매개변수를 확인합니다.
Revit 값·원본 위치·타입·레벨 변경최신 Revit 모델을 다시 GLZ로 내보내 요청을 새로 만듭니다. 오래된 요청으로 현재 값을 덮어쓰지 않습니다.
Revit 자체 오류·경고창Revit의 오류 내용을 읽고 해결하거나 취소합니다. 재생성 실패로 전체 반입이 취소될 수 있으며, 모든 경고가 자동으로 반려되는 것은 아닙니다.

이 검사는 기본 치수로 정의되는 개구부의 벽 범위를 확인합니다. 모든 비정형 보이드·중첩 형상·인접 개구부 충돌까지 검사하는 기능은 아닙니다. 상부에 부착된 직선 수직 기본 벽도 측면 경계를 읽을 수 있을 때만 검사합니다.

16-8. 샘플 왕복 결과와 버전 범위

2026-09-21, Revit 2026.4의 basic_sample3 복사본에서 확인한 사례입니다. 이 절의 화면 7장은 그때 저장한 실제 검증 화면이며, 2026-09-30 매뉴얼 개정에서 설명과 함께 수록했습니다.

사례확인한 결과
신규 패밀리 3개Counter·의자·전자레인지가 새로 생성됨. 기존 패밀리 메타데이터 487개를 보존하고 신규 3개를 더해 490개 확인.
매개변수 요청 6건Counter 깊이·길이, 의자 길이·높이, 전자레인지 타입 폭, 소파 타입 폭, 슬라이딩 문 폭, Single-Flush 문 폭 반영.
수식과 반려소파 종속 수식 계산, 충돌하는 창 높이 요청 및 읽기 전용 직접 변경 등 반려 3건 확인.
최종 호스트 검사과도한 문 높이 거절, 정상 높이 변경과 복원, RVT 저장·닫기·재열기, GLZ 재내보내기 후 Draft에서 값·처리 기록 확인.

실제 실행 검증은 위 버전과 샘플 패밀리에 한정됩니다. Revit 2019~2026용 빌드는 확인했지만 2019~2025의 실제 실행과 모든 패밀리·호스트 조합을 검증한 것은 아닙니다. 사용하는 버전에 맞는 Addin으로 프로젝트 복사본에서 먼저 왕복 결과를 확인하세요.

16-9. Draft 형상 반입 - 벽·문·창·그리드 (2026-10-09)

Windsoft → Draft 가져오기는 패밀리 요청과 함께 Draft 에서 그리거나 인식한 형상도 반입합니다. 벽은 진짜 Wall, 문·창은 호스트된 패밀리, 나머지는 DirectShape 로 들어갑니다. 2026-10-09 판 Exporter(2026 DLL) 에서 달라진 점은 다음과 같습니다.

항목반입 방식
레벨벽·곡선 벽마다 그 높이 아래의 가장 높은 레벨에 세웁니다. 문·창은 호스트 벽의 레벨을 따릅니다. 예전처럼 맨 아래 레벨 하나에 큰 오프셋으로 서지 않습니다.
문·창 치수고른 타입의 폭·높이가 도면과 1cm 넘게 다르면 「Glazir 900x2100」 같은 타입 사본을 만들어 맞춥니다. 원래 타입은 바뀌지 않습니다. 치수가 수식으로 묶인 타입은 원래 타입을 씁니다.
패밀리가 없을 때프로젝트에 문·창 패밀리가 하나도 없으면 Revit 라이브러리 경로에서 문·창 .rfa 를 찾아 불러옵니다. 라이브러리에도 없으면 그 개구부는 실패로 남고 판이 대신 들어갑니다.
열림 방식미닫이·회전문으로 인식된 개구부는 이름에 미닫이·미서기·슬라이딩·회전 낱말이 든 패밀리를 앞세웁니다.
통심선Draft 통심선은 Revit 그리드로 섭니다. 같은 이름이 이미 있으면 「A (Draft)」 처럼 붙입니다.
곡선 벽인식한 곡선 벽은 중심선 호로 진짜 Wall 이 됩니다. 실패하면 형상으로 들어갑니다.
대칭한 배치본Draft 에서 대칭한 패밀리 배치본(평면 미러)은 돌린 뒤 그 자리에서 미러로 세웁니다.
벽 타입그린 벽의 타입 이름이 Revit 벽의 주석에 남습니다.
CHAPTER 17

문제 해결과 빠른 참조

막혔을 때 먼저 확인할 항목

증상먼저 확인할 사항
도구가 회색이다새 도면을 만들었거나 파일이 열렸는지, 3D 전용 도구를 2D 뷰에서 선택한 것은 아닌지 확인합니다.
숫자 입력이 안 된다도구를 켜고 첫 점이나 편집 대상을 지정해야 입력이 활성화됩니다. 길이·각도·배율에 맞는 단위를 사용합니다.
객체가 선택되지 않는다개별 잠금, 조상 객체 잠금, 레이어 잠금을 확인합니다.
모델이 안 보인다도면 전체 보기 → 레이어 표시 → 격리 해제 → 단면 해제 → View 방향 순으로 확인합니다.
크기가 1,000배 다르다원본 단위와 가져오기 단위를 확인하고 줄자로 알려진 길이를 잽니다.
모양을 바꿨는데 치수가 그대로다치수는 정적 표기입니다. 기존 표기를 점검하고 필요하면 다시 작성합니다.
부피가 표시되지 않는다닫힌 솔리드인지와 미측정 개수를 확인합니다. 판·열린 메시는 부피를 산출하지 못할 수 있습니다.
공유·서버 기능이 비활성화됐다로그인, 요금제, 파일 서버 및 팀 기준 서버 설정을 확인합니다.
다른 사람의 변경과 충돌했다자신의 GLZ 및 안내되는 백업을 먼저 보관하고 서버 정본을 확인합니다.
형상 계산에 실패했다대상 형상이 지원되는지 확인합니다. Worker 오류 후 다음 요청은 새 Worker에서 시작하며 요청은 120초 제한을 가집니다. 실패한 연산의 적용 여부를 확인한 뒤 재시도합니다.
Revit 매개변수 정보가 없다최신 Exporter로 속성을 포함해 GLZ를 다시 내보내고 대상 패밀리를 선택합니다. 준비 절차
요청을 저장했는데 형상이 그대로다적용 대기 상태입니다. GLZ를 Revit에서 반영한 뒤 새로 내보낸 GLZ를 열어야 형상과 물량이 갱신됩니다. 결과 확인
문·창 요청이 호스트 범위로 반려됐다결과에 표시된 벽·개구부 치수와 동일 타입의 다른 배치를 확인합니다. 판독 불가 호스트는 Revit에서 직접 검토합니다. 반려별 대응
숨기거나 삭제한 배치 때문에 저장이 안 된다신규 배치의 매개변수 요청이 남아 있다면 배치를 복원하거나 요청을 취소합니다. 신규 배치 안내

자주 사용하는 조작

키·조작용도
Ctrl+Z / Ctrl+Y 또는 Ctrl+Shift+Z되돌리기 / 다시 실행
Esc입력·진행 조작 취소 또는 도구 종료. 현재 단계에 따라 동작이 다릅니다.
Shift+클릭이동 도구에서 추가 선택
Ctrl+드래그이동 도구에서 복사
Delete선택한 편집 대상 삭제. 입력 상자에 포커스가 있으면 문자 편집입니다.
Alt+드래그 / Alt+오른쪽 드래그회전 / 화면 이동
1~6 (레드라인)선 / 화살표 / 사각형 / 문자 / 구름 / 형광펜
상태 표시줄현재 도구에서 유효한 입력과 조작 안내

작업 종료 점검

작성 근거: 기능목록과 현재 UI·도구·Revit 연계 소스, localhost:3004 캡처, 2026-09-21 Revit 2026.4 샘플 복사본 왕복 검증 기록. 2026-09-30 개정에서는 관련 소스를 다시 대조하고 당시 검증 화면을 수록했습니다. 화면 구성과 권한 정책은 향후 버전에 따라 달라질 수 있습니다.